联众是如何被踢出中国网游第一阵营的?

2017-10-19 9:04 游戏新闻 2918CC

  联众创立于1998年,同年腾讯在深圳创立。十九年后,后者的市值已超过千亿美元。而联众三年前上市,30亿港元市值,不免令人唏嘘。

  17年前,它创造网络竞技吉尼斯世界记录,创下当时规模最大的网络围棋比赛人数记录12140人;

  最辉煌时刻,它拥有2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线年前,这家游戏公司,曾与与中国游戏在线、边锋网游并称为国内休闲游戏市场上的三大巨头。

  这家公司的名字并不陌生,它曾是世界上最大在线游戏网站联众世界。

  两年后,腾讯推出QQ游戏。据说,鲍岳桥亲自上去玩了一下,觉得不过如此,并未把QQ游戏放在眼里,反而将研发重心投入到“联众新世界”中去,原有系统不再更新。

  刚开始,QQ游戏似乎并未影响联众一路狂奔的势头。2004年,联众注册用户总数达到1.7亿,最高同时在线万,在中国、美国、日本、韩国架设有服务器,这样的规模无人能及。

  2001年,以盛大为代表的角色扮演类大型网络游戏崛起,逐渐取代联众主营棋牌类网络游戏的地位,更多人将时间用于大型网游而不是休闲游戏。以旗下运营的《传奇》为例,2002年,最高同时在线年下半年,国内运营商开始清理整顿SP(服务提供商)市场,10月份左右,在被质疑涉及赌博游戏后,联众被迫关闭了部分有争议的游戏项目。受此影响,联众在线年,最初效仿联众做棋牌类休闲游戏的腾讯QQ游戏同时在线万,这个数字同比联众巅峰时期,翻了近一倍。

  撇开腾讯疯狂“抄袭”般的“复制”行为,联众自身难道一点问题没有吗?面对腾讯等竞争对手的疯狂围剿,联众难道坐以待毙?

  当年,面对不断下滑的在线人数,鲍岳桥并不甘心,为夺回霸主地位,只能求助外援,想找一棵大树靠靠。大树是找到了,树也足够大,只可惜,人家不是来帮你乘凉的。

  此树就是韩国NHN集团。NHN集团于2001年9月由“Naver”和“Hangame”两家分别从事门户网站和棋牌类游戏的互联网公司合并成立,2002年10月在韩国股市上市,是韩国市场上股价最高的游戏股,曾是韩国第一大门户集团。2004年,NHN集团以1亿美元的天价购入了联众50%的股份,业内戏称,联众嫁入豪门,但豪门之路并不好走。

  NHN集团希望新娶进来的“联众”能全身心地代理这款游戏产品,并不断引进韩国网游。这和鲍岳桥想走自主游戏研发这条路发生强烈冲突。况且,联众一直对大型网游不敢兴趣,这一定程度上影响了它对《灵游记》的运营。

  由于NHN集团一直不支持联众自主研发,导致其游戏研发团队遭到解散或研发工作停滞,这让鲍岳桥等创始人非常不满。在对抗过程中,韩方越来越感觉到联众并不怎么听话。

  期间,腾讯则持续发力。2006年第三季度,QQ游戏最高同时在线万,而联众同时在线仅前者的五分之一。

  2010年,NHN集团将所持有的联众股权全部售出,“无法利用联众的用户资源和本地化的市场资源达到其期望目标”的外界传闻,也许是其撤资的重要原因。

  当时,被腾讯围剿得踹不过气的鲍岳桥,首先想到的是“好汉不吃眼前亏”,如果能与腾讯进行合作,联众还有一线生机。他一个人亲自跑到深圳,都到腾讯大楼了,但马化腾选择避而不见。

  棋牌类游戏规则固定,上网查查就知道,几乎没有技术门槛,联众玩家又与QQ用户高度重合。众所周知的游戏规则固定,腾讯有技术,又有庞大用户基础,自己“复制”一个就得了,难道还要花大价钱收购联众,然后和鲍岳桥谈分成?小马哥可不傻。

  谈合作的前提是,手里有筹码。不知当年站在腾讯大楼下的鲍岳桥,面对马化腾,他手里还能拿得出什么。

  “实际上,早在1998 年,我们就成立了一个专门研发和发展联众 IM 工具的小组。”鲍岳桥回忆说。该小组在 2000 年推出了联众自己的GICQ GAME 中的 ICQ。“在当时,我们拥有很好的技术。”鲍岳桥说。在QQ已经初见成功之后,网易等公司也推出了自己的IM软件,不过这已经是2004年的事情。

  2000 年,联众开始进行GICQ的推广,方法是捆绑在联众用户上,也就是说,联众的用户都必须下载GICQ才能进入游戏功能。但很快,这种带有强制捆绑意味的做法遭到部分用户的抗议,并且把意见贴到了联众的论坛上。

  对GICQ捆绑式推广的反对很快被鲍岳桥发觉。“当时我们3个高层研究后达成一致意见,就是立刻把推广方式由捆绑变为用户自主选择。”但取消强制后,联众用户很少主动去下载,GICQ的好处还没来得及接受市场反馈,就被创始人自己无奈打入“冷宫”。

  不过,十分幸运,腾讯没有卖出去从今天来看,联众GICQ的不幸在于没有腾讯那么巨大的压力,马化腾必须把QQ 做成功;联众成功得很早,自然要在已经赚钱的项目上下工夫,对看不清即时通讯未来方向的项目上,联众只能选择放弃。

  1993年10月,PTDOS改名为UCDOS。希望公司的市场能力加上UCDOS过硬的质量,一年以后,UCDOS销量大增。到1997年年底的时候,他的这套软件已占领了全国97%的市场份额。UCDOS卖到这样的程度,鲍岳桥还是拿一点工资,甚至还不如一开始PTDOS在希望公司代销时赚的钱多。

  这位“程序员偶像”谈起技术来两眼放光,但是对产品的市场推广、商业化却知之甚少,似乎“得失”二字对当时的鲍岳桥,并不那么重要。

  “很多事情做成功了,就是因为当时没有考虑得太多,如果特别斤斤计较,患得患失,好多事情就耽误了。我如果当时自己开公司,也许早就死掉了。自己做要关心的事情非常多,而依托希望公司,就可以全力以赴地做开发,使产品不断完善。虽然自己做赚的钱可能会比较多,但最后的影响会小很多。一个人活着能干自己想干的事,是最重要的。”

  这段话,不管是鲍岳桥“顾全大局、不计得失”的个人风度,还是为掩盖当年压根不知道还有“版权”一说的无知,他个人开发的汉字系统“一夜之间”变成了希望公司的汉字系统。

  但作为中国第一代程序员,“鲍岳桥”这三个字是可以和王志东、求伯君、严援朝相提并论的,他们身上的技术热情和理想情怀,至今仍然闪耀着光芒。但市场经济下无法名利双收的“诅咒”,在他们身上得都得一一验证,这和时代有关,也和个人性格有关。

  如果说,第一次“放弃版权”是鲍岳桥打得“顾全大局”的小算盘,那么,中公网以500万“低价”取得联众高达79%的股份,难道又是其“高风亮节”之举?

  据国外市场研究机构调查显示,1999年,联众名列新浪、雅虎、网易、搜狐之后是国内最受欢迎的网站之一,访问量居前5名,占据游戏市场约85%的份额。

  当年,联众游戏网站每天联机时间3万小时以上,粗略估算,从1998年6月开通一年以来,网民为玩联众游戏支出的电线万元,相应地,联众为各ISP(互联网服务提供商)创造的收入不少于6000万元。

  十年后,鲍岳桥终于站出来“承认错误”:“被一个A股上市公司控股79%的公司,VC(风险投资)已经很难进入了,如果我们结构合理的话,老早就会有外国的VC投进来,公司的很多发展、策略都会不一样。”

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