“孔子是韩国的,屈原是韩国的,中国是韩国的,世界是韩国的,甚至整个宇宙都是韩国的。”这只是网上的段子,但是在网络游戏这一领域,韩国看上去似乎确实挺有发言权的。
纵观中国网游发展史,我们不难发现其中一股举足轻重的神秘势力那就是来自于大韩民国的网络游戏。
韩国这个偏居于朝鲜半岛南端的“蕞尔小国”,甚至超越了日本、美国等高度发达国家和电子游戏大国,一跃成为了中国网游市场上的最大输入国。
那么韩国网游在中国究竟有多火爆呢?我们从身边随便就能信手拈来,从最近火的一塌糊涂的“吃鸡”游戏,到近几年宣传不断的新作《洛奇(微博)2》、《剑灵》、《ZERA》,再到依旧如日中天的《地下城与勇士》、《穿越火线》,还有那曾经红极一时的《劲舞团(微博)》、《泡泡堂(微博)》,以及一些永远活在我们记忆中的永恒经典《传奇》、《奇迹》、《天堂》(微博)……
甚至可以这么说,只要你是一个稍有阅历的中国网游玩家,那么你就一定体验过或者尝试过来自韩国的网络游戏。而每一个时代的中国玩家,也都曾在自己的时代里见证过韩国网游的那些神迹。
除此以外,韩国网游还是中国网游文化和中国网游玩家的重要启蒙者,很多中国玩家都是从韩国网游中学会了什么叫公会PK、什么叫人民币买卖装备,包括很多游戏名词比如“红名”、“泡菜”“外挂”等,也都是从韩国学来的的舶来品。在这一点上,韩国人似乎终于可以理直气壮的说一回:这些都tm是韩国的!
但是,你绝对想象不到,早在韩国网游登陆中国之前,就有一款国产网游抢先进入韩国,打入敌军内部,直接影响了一代韩国玩家和韩国制作人!这也就是说,咱们中国才是真正的“爸爸”!
2000年底,从第一款登陆中国的韩国游戏《黑暗之光(抢驻新服)》开始,到2001年的《红月》,以及《传奇》、《千年》这一大批鱼贯而入的韩国网游。然而在这些所有你熟悉的老牌韩游之前,《万王之王》这款国产网游却早已在11月抢先扣开了韩国的大门,并对当时的韩国网游市场造成了轰动性影响,也对整个网络游戏经营产生非凡的指导意义。
说起这款游戏,那也是颇有来头,早期它只是流行于台湾地区的一款文字MUD,也就是纯靠文字来YY游戏内容,游戏体验就如同在看一本会实时改变的小说。玩一天下去玩家们往往都是一脸懵逼,满脑子的剧情回顾。
后来,经过多家公司的通力合作,《万王之王》成功完成了图形化,正式启动商业化运营,并成为史上第一套国人自制的图形网络游戏,宣告着中国图形网络游戏时代的开始。
该作的诞生不但对内地网游市场这块尚未开垦的处女地造成了巨大的影响,也让韩国玩家看到了来自中国的力量。在韩国游戏公司Taewool的合作下,《万王之王》正式启动内测,成为进入韩国网游市场的第一款中国游戏。
而作为业界先驱,《万王之王》也为中韩两国提供了网络游戏运营的雏形,即通过免费提供客户端再通过服务来收费的模式。这也就是说后来的韩游之所以能比北美网游或日式网游更适应中国玩家,并在中国市场上焕发光彩,这完全得力于《万王之王》当年打下的夯实根基啊。
你以为《万王之王》的牛逼指数就这么点了吗?这还不够!该作同时还是游戏公会体系的起源地。早在2000年9月,《万王之王》中就诞生了第一批玩家公会,而这批公会玩家也成为了日后各大主流游戏公会中的骨干力量,并逐步形成了越来越完善的中国游戏公会体系。也就是说,你一直认为的来源于韩游的公会PK,其实还是我们中国人自己的产物!
除此以外,《万王之王》还奠定了结婚系统、运营体制等一系列网游根基,并将巨大的IP影响力焕发到其他领域,比如网文方面的两部巨作《佣兵天下(微博)》与《万王之王》,相关的同名唱片和音乐历史剧,以及特别推出的影视剧集《万王之王之乾隆王朝》等等。
我们也相信,《万王之王》仍会在各个平台不断推陈出新,让人们看到这个不断焕发着光芒的强大IP力量!并身体力行的告诉所有中国游戏人:我们不但现在很牛逼,我们曾经更牛逼!
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