LOL更新节奏大改;着重增强游戏平衡性

2017-10-05 20:29 游戏新闻 2918CC

  10月2日,《英雄联盟》运营团队发表了一些游戏性想法,表示将减少英雄玩法更新,着重增强游戏平衡性。

  这些帖子通常会包含开发中或是计划做的内容,这些内容不能保证一定会发布。内容可能会有所改动,或者,取决于我们的发现,所提到的项目可能延期甚至被叫停。

  一段时间内(大概今年余下的时间里)我们会将更少时间投入在类似赵信或阿兹尔的这种玩法更新上,更多的时间会倾注于季前赛的准备工作,以及发布后的平衡性调整上。我们将在明年初的某个时候以相同的速度回归玩法更新,但可能预期数量会减少。

  相比之下,视觉玩法更新(大型更新)将维持正常的速度进展,因为负责这些项目的家伙们和季前赛的准备工作关系不那么大。

  现在所有的符文都在网站上公布了,大家也在测试服进行了不少尝试,我们正在大量收集反馈。除常规反馈外,还有一些想法特别有帮助,包括:

  部分玩家可能已经注意到,符文页网站没有反映出最近对测试服符文做出的更改。我们将更新该网站,但不会像测试服本身那么频繁。

  下周应该能看到更新,之后的更新速度会趋于常规,大家可能不时地会发现内容有点过时,我们更专注于将东西加入到游戏内并更快地进行测试。

  总的来说,和旧版相比,我们将为新版符文系统大力平衡英雄和游戏。新系统中任何越界的内容依旧会是打击对象,不过我们会把重点放在长期的内容上,而非2-4周,补丁的所有改动都将在旧版符文/天赋被替换前发布,再对它们进行平衡调整也没用处了。

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