TC:全面复盘《王者荣耀》从手机游戏到电子竞技

2017-09-24 7:26 游戏新闻 2918CC

  9月23日,首届“梦想匠心”腾讯游戏开发者大会在深圳开启,腾讯内部多位明星产品制作人、数名海内外优秀游戏制作者共同出席,探讨了游戏行业的创新演进与需求更迭。

  在上午的主论坛上,腾讯互动娱乐天美工作室群《王者荣耀》运营总监王怡文做了主题为“王者之路,勇往直前”的演讲,复盘了游戏从《英雄战迹》到《王者荣耀》、再到电子竞技的全过程,分享了许多产品运营的理念和思路。

  这款产品于2015年8月18日首次开启测试,当时游戏的名称是《英雄战迹》,主打10分钟3V3模式,然而上线后体验负反馈多,留存率低于预期,市场热度不佳,新增爆发不足。一系列问题,让天美工作室决定,对这款产品进行版本全面升级。

  “当时我们制定了200多条计划,要在两个多月内完成。”王怡文回忆道,“最终我们都一一做下来了,那是团队有史以来效率最高的一段时间。”

  游戏内容方面。第一,放弃了当时流行的局外数值养成,让游戏更加公平。从基础体验到玩法模式全面优化,天赋系统升级成装备系统。采用在“快速调整”和“迭代验证”中不断进化的版本策略,保留核心设定,保持版本弹性,重视用户研究能力。

  品牌运营方面。收紧传播入口,不再宣传“英雄战迹”这一名称,对于改名的原因,王怡文解释到:“主要有两个原因,第一,我们希望10月发布新版本时它是一款全新的游戏,第二是英雄战迹的‘迹’字有些生僻,容易打错,不利于传播。”

  此外,天美团队发现,MOBA这一游戏专业名词,当时只有不到2成用户能理解,许多玩家通过宣传会误认为这是一款动作游戏,因此他们重新挖掘种子用户,“触点”新的关键词,游戏icon和美术都全面刷新,从主打10分钟的3V3调整为公平竞技5V5。

  王怡文表示,从卖点提炼到宣传包装的品牌策略,科学验证永不过时。《王者荣耀》一直在增强跟用户的沟通能力,游戏定位、美术都是与用户沟通的关键内容;另外,官方也很重视产品的自主传播能力,精耕细作运营微信公众号微博贴吧,自传播话题,游戏中的英雄皮肤、CP搭配,都是官方预埋的话题,等用户来传播。此外,玩家讨论的热点,官方也会做成动图、H5、短视频助推传播。

  王怡文提到,《王者荣耀》对比竞技体育,有很多相似之处。在篮球队伍中,选手分为中锋、前锋、后卫等位置;而游戏里,也分为中单、上单、打野等,团队成员有定位、有战略才能取得胜利。对于选手来说,他们需要舞台展示自己的技术;对于粉丝来说,他们的情感诉求也需要满足。种种原因,让天美决定进军电子竞技。

  2016年1月,官方进行了多次赛事探索,积累了宝贵的经验,基于手游特性,正式构建了KPL体系:

  以上四个赛区选出来的头部选手,将进军KPL。头部赛事定位更专业,更具影响力;在此基础上,赛事体系逐步下沉,持续扩展新的用户。

  在游戏内,《王者荣耀》也持续在强化赛事基础建设。如“电视台”功能,提升观赛体验;建立赛事数据库,为选手、玩家、内容CP提供专业数据支持;借鉴体育项目的OB系统。在运营手段上,官方也提前预埋赛事话题,推出专属皮肤、头像框,举办活动竞猜等。

  在游戏外,则通过明星参与的综艺(如《集结吧王者》),与线下品牌合作,打造头部KOL内容,粉丝运营等手段,打造全民竞技文化,让电竞成为玩家日常生活中的社交文化。

  腾讯游戏开发者大会是面向资深游戏行业从业者展开的行业盛会,旨在搭建一个开放的行业经验交流平台,并首次对外公布腾讯内部精品课程,期望通过分享最新的游戏开发经验以及国际前沿资讯与技术,让各专业领域人员可以一起探索游戏的更多可能性,打造出有风格有特色的精品游戏,让更多人能够感受到游戏作为第九艺术的魅力。

  腾讯游戏学院由腾讯互动娱乐发起,致力于打造游戏知识分享和交流平台,专注建设游戏职业培训和发展体系。学院通过提供游戏类专业培训课程、建设游戏职业发展通道、开展丰富的校园活动及行业活动,帮助在校生和游戏从业者提升职业竞争力,成就游戏创想梦。

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