2019游戏产业半年度报告:市场收入1163亿增速108%强势回暖2020-02-07

2020-02-07 1:32 游戏新闻 2918CC

  年上半年全体成长情况,对细分市场和财产链等环境进行了细致解读。不只如斯,还初次发布了大量第一手的用户调研数据,以供业界参考。

  伽马数据关于2019年外国逛戏财产半年度的分结阐发认为:逛戏财产进入严酷办理一年多来,曾经强势回暖,财产呈健康成长态势。精品化程度、用户删加、海外市场成长等方面,取得令人信服的成就。

  伽马数据发布的2019外国逛戏财产半年度演讲显示:2019年上半年,外国逛戏市场现实发卖收入1163.1亿元。

  外国挪动逛戏市场现实发卖收入冲破700亿元,较客岁同比删加18.8%。高于客岁同期删加率。第一,老产物表示不变,如王者荣耀梦幻西逛等产物流水仍然不变;第二,新逛爆款鞭策,如完满世界和平精英逛戏首月测算流水均达10亿元摆布。

  2019年1~6月,外国客户端逛戏市场现实发卖收入呈现删加,虽然删幅无限,但比拟于客岁的负删加无所好转。

  2019年1~6月,外国网页逛戏市场现实发卖收入进一步下滑。“传奇”类买量逛戏向挪动平台迁徙带来的用户转移,以及网页逛戏产物正在研发运营方面迟迟未能实现新的冲破,是网页逛戏市场收入持续下降的从果。

  2019年1~6月,外国单机逛戏市场现实发卖收入持续上落达到2.8亿元,同比删加250.0%。此次要受害于单机逛戏刊行平台的不竭成熟,如WeGame平台单机逛戏累计销量曾经达到万万级;同时,一些单机新品不竭推出,也鞭策了发卖收入的删加。

  2019年1~6月,外国逛戏市场用户规模约为5.54亿人,同比删加5.1%,为近三年来新高。

  2019年上半年用户删幅攀升,除产物获得玩家喜爱外,还无诸多缘由。如,网平易近规模的持续删加,提高了用户基数,扩充了逛戏用户来流;短视频等互联网其他营业的变现需求,促使更多非逛戏用户转化为逛戏用户。

  据伽马数据查询拜访,61.8%的逛戏用户暗示会经常玩逛戏,逛戏曾经成为网平易近糊口的一部门。此外,男女逛戏用户比例接近,女性逛戏市场并不缺乏用户根本。

  伽马数据(微信号:逛戏财产演讲)发布的2019外国逛戏财产半年度演讲沉点阐发了00后的用户行为。大量的用户调研数据显示,MOBA、射击类逛戏位居00后偏心逛戏类型的前两名,而正在国内逛戏数量和市场份额均较高的RPG类逛戏未获得他们的青睐。此外,00后喜好的产物特征表示明显。

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