近年来,在公交、地铁、餐厅等人流密集的地方我们随处可见横着手机,左右手上下滑动屏幕玩网游的人,很多人要么在呼朋唤友团队作战,要么在看别人直播如何作战。《2016年中国游戏产业报告》显示,去年网游用户数量达5.66亿人,年龄从几岁到几十岁不等。这些最需要学习、向上的人群,在最需要努力奋斗的年纪,时间却被网游抢走了。媒体记者在多省市随机采访上百名中小学生,95%以上的学生表示用电脑、iPad、手机玩过游戏,一些学生在寒暑假里平均每天玩3小时以上,最多时曾连续玩五六小时以上。
以《王者荣耀》为代表的网游风靡一时,给大家带来娱乐的同时,也引发了诸多隐患。各类人群沉溺其中,从几岁儿童到几十岁中年人,对于这些最需要学习向上的人群,在最需要奋斗的年纪却被网游抢走了时间,需要引起大家的反思。
网游之所以受到大家的欢迎,对于中年人很大一部分因素在于成就感。在这个虚拟世界展现自己既可以释放自己压力,又可以在带领团队的过程中得到充分的荣誉感,不用理会白天在办公室里很多琐碎的人和事,身心可以得到极大的放松。对于年轻人更多的是一种同伴文化的影响,当身边的朋友谈论的话题都变成了《王者荣耀》,而自己却对此一无所知时,往往就会让人感觉自己被踢出了这个小圈子。其中以大学生为代表的团体,空闲时间比较多,游戏又是团队作战,自然受到大家的青睐。受害最重的应该是小学生,家庭关怀的缺失、学校教育的不足,使得现在的孩子沉迷游戏世界,无法自拔。调查显示95%的小孩子都用手机、iPad或电脑玩过网游,寒暑假的时候尤为严重,每天玩游戏的时间可以达到五六个小时。而沉溺其中所带来的危害甚广,很多新闻中孩子偷拿父母辛苦赚的钱去充值打游戏,或者打赏游戏主播,且数目巨大。网游已经不仅仅严重影响他们的学业,而且给家庭带来经济损失,更为严重的是很多游戏里面的暴力场面变成了现实中解决问题的方式。
不可否认网游给很多人的生活带来了乐趣,也是一种放松身心的方式,但是沉溺其中绝对不应该是学生、年轻人的主旋律,这个时间是我们应该为自己的家庭、事业、未来努力拼搏的黄金时段。为防止大家沉溺网游,我们需要携手努力抢回被网游挤压的时间。首先,父母和学校应该多关心孩子,给孩子讲解沉溺网游的危害,教会他们如何管理自己的时间,多带他们参加一些有益身心健康的活动,而不是把手机作为他们的“电子保姆”。其次,游戏运营企业要肩负自己的社会责任,不能只是利字当头,要落实实名制,限制儿童玩游戏的时间,多开发一些有益身心、开发大脑的绿色游戏。最后,政府也要花大力气加强管控,完善网络游戏的监管制度,包括网络违法举报奖励制度、网吧分类管理制度、网络游戏规范管理制度等等。希望通过以上努力可以营造一个良好的网游环境,使之成为一种健康的娱乐方式。
马开国不晓得该若何回覆,任由软绵绵的抱正在怀里,想摸又不敢摸,只...
绅士向act逛戏很是好玩,拥无超爽的和役逛戏体验,还无出色的逛戏...
本地房产经纪人引见,loft买一层送一层,发卖面积53平方米,除...
混闹厨房2是由独立逛戏开辟商GhostTownGames制做...
一路迈向老司机的平坦大路。近期Steam内容过滤功能实拆后,全面...