大逃杀类游戏遭否定 哪些套路可避免开发损失?

2017-11-03 12:47 游戏新闻 2918CC

  11月1日消息,大逃杀类游戏是当下最受玩家喜爱的游戏类型,各大厂商也看准时机研发出了很多相关的游戏产品。不过最近传出了否定大逃杀类游戏的消息,这基本宣告这类游戏的“死刑”。但是厂商已经有很多都推出了这一类型的产品,如何避免开发损失呢?各位不妨尝试这样一些套路。

  大逃杀类游戏在国内尚未“落地”就已“成盒”的情况下,笔者发挥了下脑洞,看看下面几条国产大逃杀游戏出路是否靠谱。

  上周五,游戏工委官网刊发了国家新闻出版关于“大逃杀”类游戏基本态度。全文中对大逃杀游戏鼓励杀戮,类似古罗马角斗场式的游戏核心理念持否定态度,并进一步明确表示大逃杀类游戏很难获得出版运营许可。

  此文一出,基本算是宣告了大逃杀类游戏在国内已死:不仅《绝地求生》绝无可能以正式身份进入国内,一群国内跟风研发的大逃杀类游戏也面临无法上市的窘境。

  在近日,网易游戏在官网上回应总局意见,表示将“严格按照国家管理部门的指导意见,尽快对相关类型的游戏进行修改与调整”。此前,网易已有两款大逃杀类游戏(《荒野行动》、《代号:Survive》)在测试当中。

  从网易公告来看,网易并没打算直接取消游戏,而是想通过“修改与调整”让游戏能够顺利拿到版号上市,这也是正常的商业行为。大逃杀类游戏在国内尚未“落地”就已“成盒”的情况下,笔者发挥了下脑洞,看看下面几条国产大逃杀游戏出路是否靠谱。

  首先,目前研发中、测试中的大逃杀类游戏要全部改名。大逃杀肯定是不能叫了,其他暗示了弱肉强食、战至最后一人的词语也不能要。总之,宣传文案得全改。

  大逃杀游戏一大特点就是玩家需要东躲西藏,甚至还诞生了“伏地魔”这一搞笑称呼。那就干脆将游戏模式称为“躲猫猫”玩法吧,反正《绝地求生》里面已经诞生了不开一枪也能吃鸡的玩法,这个不血腥不暴力吧?

  《绝地求生》里面,玩家降落过后,是满地搜索各种武器;那咱们游戏中,玩家降落过后满地搜索包子、木头,制作生存资料,这个很和谐吧。什么,你说没武器玩家间怎么厮杀?别闹了,那是VIP玩家才有的福利道具!

  如果厂商手上有已上线的的枪战游戏,可以将考虑将正在开发中的大逃杀游戏作为更新内容、新模式加入到已运营游戏中。当然,宣传上还是不能提“大逃杀”三个字。

  厂商需要做的,就是将大逃杀游戏换皮,人物角色、美术风格尽量与已上线游戏风格相似。如果大逃杀游戏与已上线游戏风格上实在不兼容,笔者认为也问题不大,毕竟宣传上可以表示“抱着开发一款新游戏的态度制作了‘躲猫猫’模式”。这是实话实说,厂商的确是抱着开发新游戏的预算制作的大逃杀模式,还可以在玩家中营造出很有诚意的形象。

  从海外经验来看,无论是《H1Z1:杀戮之王》、《堡垒之夜:大逃杀》、《DayZ》等大逃杀类游戏,起初都是以新玩法MOD形式加入到游戏中,后续受到玩家欢迎后才从原游戏中拆分独立成一款游戏。比如《H1Z1:杀戮之王》原本是《H1Z1》的大逃杀模式;而《DayZ》是《武装突袭2》的一个MOD。所以,现在把大逃杀游戏整合进一款另一款游戏完全也说得通,殊途同归嘛。

  从国内经验来看,《小米枪战》在10月更新的“吃鸡”模式,虽然刚好撞上总局否定大逃杀的新闻曝光,但游戏发布会照常进行,并无受影响的迹象。

  唯一的隐忧是,如果“躲猫猫”模式太火,难免总局领导会回头检查。所以,竞争性该缓和的要缓和,不能杀至最后一人,总能进行团队死斗吧。

  由于《绝地求生》配置要求较高,不少国内玩家PC并不足以流畅运行游戏,退而求其次选择吃鸡手游。相信这种现象在海外也是存在的,理论上大逃杀类手游出海也是有立足空间的。

  但实际上,笔者对于出海并不是太看好。目前的国内我没看到的大逃杀游戏还难以完全还原《绝地求生》的体验,画面、地图大小、以及射击体验上和端游相差巨大。对于较为挑剔的海外玩家,能不能满足他们的胃口还真难说。

  不过,在《王者荣耀》、《无尽对决》之前,也没有太多业内人士、玩家看好手机MOBA游戏能成功。吃鸡类游戏搬上移动平台,谁又知道会怎么样呢?

  其实,在跟风《绝地求生》之时,厂商就应该要明白这游戏暴力元素较为突出,可能存在无法过审的风险,如今亡羊补牢,犹未晚矣。

  只是,眼下《绝地求生》国内月活玩家数量再创新高,达到600万人,是第二名美国月活数的4倍!在总局否定态度之下,国内玩家还能愉快游戏多久呢?

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