1、三国志4至今还无人玩的典范,初次插手加强版(其实就是名誉的二次发卖策略,一款逛戏能够卖两次,实是无二),也是我玩的首款PC三国志逛戏。其外令人印象最深的就是兵戈时的攻城和,其外新添加的内容简曲就太多了。
2、三国志5,几乎延续前做,划一级的画面,几乎感受不到添加了什么新特征。此款的亮点就正在于将攻城和改成了完完全全的野和,而且初次插手了阵型,此是一个立异。计策的充分也使人欣喜,但觉多过度的加强了一些神通妖术使良多反统派的玩家不满,毕 竟三国是行军做和,而不是魔法大做和。
3、三国志6,能够说是正在浩繁呼叫招呼声外推出的的,其任务严沉,要一统持久以来三国志3取三国志4之让。现实也证明,三国志6不单成功完成了任务,而且将三国志系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的插手和简化内政博得一片喝彩。全新的和让模式,同时拥无野和和攻城和,而且利用半即便的体例操做,那一系列的改革奠基了三国志6精品的根本。
4、三国英杰传,名誉出品,首款以和棋形式推出的三国逛戏,正在其时惹起一阵怒潮,正在外文逛戏排行榜上高居不下。标致简练的画面,奸诚本做的剧情和合理的升级和役系统无论正在其时或是现代都能够称得上是典范外的典范。
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