随着年末3A大作的陆续登场,我们发现了一个非常有趣的现象那就是从《极限竞速7》、《中土世界:战争之影》、《刺客信条:起源》到《星球大战战争前线》不约而同的均加入了“开箱”这一要素。其中包括2款纯单机剧情类作品《中土世界:战争之影》和《刺客信条:起源》,虽然单机游戏开箱并不涉及PVP那样的游戏平衡性,但在节省游戏时间和美化角色等方面却有着非常直观的作用。通过付费开箱华纳可以让大家更早的看到游戏真结局;而育碧尽管强调开箱不涉及现实微交易,但本作中可以付费购买的Helix点数作用却非常大,也是最快速获得金币的途径。这次单机作品“氪金开箱”就如此前的付费DLC一样再次突破了大家常规的游戏预算。
在以《中土世界:战争之影》《刺客信条:起源》为代表的单机游戏加入“开箱”微交易的背后实际有更为深层次的原因,在一定程度上其已然显示出高成本单机作品生存的困难,我们“游戏早知道”特别补充的一点是这4款游戏均是年末支持4K和Xbox One X的代表性作品,这也意味着其开发成本相当可观。
近日Xbox游戏发行负责人Shannon Loftis在接受外媒采访时也承认单机游戏的生存环境并不乐观,其困难的根源在于持续造血能力有限,这也造成了目前单机游戏日益难产和稀缺的尴尬,毕竟如《巫师3》《辐射4》《精灵与森林》这样成功的单机作品终究是少数,而此前EA就取消了Visceral工作室和其在开发的线性冒险类《星球大战》新作,将未来新作的重心转向多人联机玩法。
除了在游戏中加入更多付费内容,以微软为例也在探索新的对单机作品的商业支持模式,比如Xbox Game Pass游戏订阅服务,这种分月的订阅制付费模式非常适合集中几十小时体验的单机游戏,其中部分收入可以用于资助单机游戏的制作,而目前Xbox Game Pass的发展势头相当不错。
在4K游戏制作开发成本暴涨的时代,或许现阶段单机4K作品也只能采用“微交易”的方式来为自己造血,在其不严重破坏游戏平衡性的前提下,我们“游戏早知道”建议大家对这个设定以更平和的心态去看待,在大家力所能及的条件下可以适度的支持下《中土世界:战争之影》、《刺客信条:起源》游戏中的微交易,毕竟谁都不希望看到单机游戏进一步消亡,而游戏种类的百花齐放才是对所有玩家最有利的。针对4K单机游戏的“氪金开箱”大家又是怎么看的呢?欢迎大家在文章下方留言说出你的观点和建议。
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