Rogue Islands是一款快节奏的第一人称射击游戏,背景设置在充斥各种魔法和怪物的幻想世界里。游戏中,玩家可以探索随机生成的各种森林、沙漠、洞穴和山脉。
可能有一些朋友对体素这个名字不太熟悉,打个比方,三维空间里体素的概念如同二维世界里的像素。这款游戏的环境和画风同minecraft「我的世界」有些相似,游戏里的所有物体都是由方块构建而成的。甚至包括高悬天外的月亮和太阳,嗯,你没看错,游戏里月亮和太阳也是方块。
游戏里有三种魔杖可以使用,除了开局就送给玩家的蓝色魔杖(Raw/Mana)外,还有更高级一些的绿色魔杖(Elemental Earth)和红色魔杖(Pyromancy)。在游戏里,你可以使用魔杖远程消灭各种怪物,打破机关或是破坏方块。其中蓝色魔杖进行攻击时会消耗Mana(法力值),绿色魔杖消耗Adamant,红色魔杖消耗Flamestone。除开Mana可以自动充能外,其余两种能量都需要在游戏关卡里通过拾取对应矿石进行补充。
游戏里怪物AI很高,视野和射程都很远,攻击频率也比较快,刚进游戏的新手玩家,很可能会被小怪劝退,畅快的游戏节奏有点FPS游戏的影子。Counter-Strike: Global Offensive「反恐精英:全球攻势」弱鸡的我经常只闻枪声,不知敌踪,就无奈躺下了。这款游戏刚上手时也如是,咦,我怎么一直在掉血,谁在打我啊?!
游戏里岩壁和山体上会随机生成各种宝石方块,都可以用魔杖射击来破坏方块获得,有些方块可以提升和充能人物右下角的能量槽,其他一些宝石方块可以收集起来作为原料进行工艺加工。
三色元素的进化合成,游戏里的工艺合成部分并不繁琐,但是宝石方块需要细心加以收集。游戏里的工艺合成原料,包括Adamant(绿色魔杖消耗能量种类)、Flamestone(红色魔杖消耗能量种类)、Diamond Shard(钻石碎片,可合成钻石)、Emerald Shard(绿宝石碎片,可合成绿宝石)、Ruby Shard(红宝石碎片,可合成红宝石)和Mana Charge(法力电荷,能提升角色法力槽最大值容量,可以跳得更高,浮空时间更长)等,均可以在关卡里的岩壁和山体上找到。
消灭怪物一般会掉落数个灵魂尘(Spirit Dust)和其他随机宝石方块。灵魂尘可以与各种宝石进行合成。每一关在通关离开小岛时,都需要制作一份船燃料(Ship Fuel),需要15个沥青(Bitumen)和10个灵魂尘(Spirit Dust)合成,这些需要在关卡地图里耐心收集。
这款游戏的工艺部分,除开前面提到的工艺加工外,还可以对三款魔杖镶嵌宝石,来进行升级和解锁新法术,法术也能进一步强化。也许游戏后期或以后会加入其他武器的制作和锻造,在我的初期游戏体验中,魔杖作为角色的主要攻击武器,可以镶嵌宝石进行升级,进一步提升和解锁魔杖法术能力。比如第二级法术闪电,威力巨大无比,可惜射程较短;而绿色的魔杖升级后会自带跟踪能力,变身远程跟踪飞弹,虽然威力一般,但是FPS苦手再也不用担心打不中怪了。
每个岛屿,也就是每一个关卡都是全新且绝不雷同的随机生成关卡,让玩家对游戏保持十足的新鲜感。当然,有时运气也是实力的一部分。拥有非洲血统的玩家随机到的怪异关卡可能会让你崩溃。
如果角色死亡时,背包里没有Nightmare这个道具,那么你的存档将被清空。那么是的,你没看错,这个游戏设定就这样残酷。如果你在游戏刚开始的难度选择里,选择了最高难度Permadeath,那就更加硬核,没有第二次机会,只能一命通关。当然,新手玩家可以在游戏刚开始给的三种困难模式中选择更为简单的模式。但是就是最低难度Explorer(探险者)对新手来说依然困难重重。
这款游戏画面上有些类似minecraft「我的世界」和Portal Knights「传送门骑士」,都是以三维空间方块作为主题,探索随机生成的沙盒世界的动作冒险类游戏。第一印象可能以为只是简单复制,但是上手之后却发觉游戏体验完全不同。
这款游戏剔除了家园建造元素,精炼了其中的全随机沙盒世界设计,更加注重对探索随机世界的游戏体验,玩家绝对不会遭遇重复关卡,再加上加入了各种更加roguelike向的多种创新设计,比如植入Nightmare设计,更硬核的死亡删档游戏设计,让这款游戏摇身一变,成了非常硬核向的冒险生存类游戏。喜欢方块世界的策略玩家从中也可以体验到更严苛到极致且更具挑战性的游戏体验,关卡胜利时也将获得更为爽快的成就感。
一般来说,游戏里的每个关卡大约20分钟可以通关,时间设定上还算恰到好处,不会令玩家感觉过于繁琐和无趣。
请注意:以下键位我以PC鼠标键盘为例进行说明,若你使用的是手柄,键位会有所不同,请以游戏里实际设定为准。
其他常用快捷键,按Q键可以打开inventory(库存)、map(地图)和spellbook(法术书),库存是你现有物品的清单,可以看到你收集的Gems(宝石)、Food(食物)和Crafting(工艺制作)。地图可以看到你所在当前关卡的地图位置,在地图的左侧还会显示当前关卡的任务信息。法术书就是三种魔杖的界面,如果拥有宝石,可以升级当前法术和学习新法术。
E键或者鼠标右键可以打开Spell Wheel(法术轮盘),在学习了高级法术和需要切换不同法术时,记得及时进行切换。
遇到食物可以选择按下F键直接吃掉或是按下R键收集起来。吃下食物可以获得BUFF,能缓慢恢复血量。所以记得往背包里储备食物,同样食物只能收集两份,多余食物将无法收集,但是不同食物可以再收集两份。还有在船上的一些互动键位,这些走到位置即可触发,无需细说。
对了,值得一提的是空格键是跳跃。按住空格键可以浮空。游戏里怪物容易随机到高的密集度,而且怪物AI很高,视野和攻击距离很远,攻击弹道又很快,很多时候都需要及时走位和跳跃来躲避怪物的攻击。当然有些关卡任务也需要跳跃完成,比如很多任务都需要爬上世界树(Great Trees)的顶端来完成。
游戏第一关会送玩家一个完整的钻石(Diamond),然后略略收集30个灵魂尘(Spirit Dust),就可以合成一个充能钻石(Imbued Diamond),而充能钻石就可以直接解锁开局系统送的蓝色魔杖的新法术或者进行现有法术的升级,建议学习第二个法术Zap,也就是图标形似闪电的那个技能。记得右键选中这个新学习的法术,这个新法术能显著提升伤害值,就是射程略近,这样探索小岛难度就下降很多,不过近身需要更加注意躲避怪物的攻击。蓝色魔杖第三个法术是Bolt,可以蓄力召唤出一个闪电球的方块。
对应绿色魔杖的升级需要充能的绿宝石,红色魔杖的升级需要充能的红宝石。同充能钻石的合成类似,都需要收集到足够的对应宝石碎片合成对应宝石,再收集足够的灵魂尘加以合成镶嵌升级。
运气好,小岛关卡里会随机刷新出神庙,击破神庙大门的方块,进入后会出现一个宝箱(Chest)。打开之后会获得大量能量块,运气好甚至还能直接获得高级魔杖的雏形:Vital Twig(绿色魔杖)和Charred Switch(红色魔杖)。
绿色魔杖的第一个法术Seekers(追踪者),顾名思义就是能自动跟踪怪物,如果运气好,在神庙里的宝箱里开出了绿色魔杖,再能凑足合成充能绿宝石的原料,升级绿色魔杖第一个法术,那就不用去精确瞄准怪物了,这样游戏难度就会大幅下降。绿色魔杖的第二个法术是Swarm(蜂群),可以召唤一群小蜜蜂,可以进行自爆攻击,威力较弱,不过可以吸引怪物仇恨,也算是不错的法术。绿色魔杖第三个法术叫做Block Shot,在篮球里这个术语是盖帽的意思,在游戏里当然不是这个意思,Block是方块,所以这个法术是消掉当前鼠标位置的一个方块而已。
至于红色魔杖,我还没有解锁,不能妄言好歹,不过珍稀度最高,也最难解锁,应该是最厉害吧。如果有玩家了解技能和功用,请帮忙补充一下。
每一个关卡都有随机的Quests(任务)和Loot(奖励品),所以完成任务后,是否马上离开小岛去到下一关,还是继续采集物资升级法术,一切随你。不过请记住:关卡怪物等级随着你的角色的变强也会随之提升。
这款游戏难度对我来说太高。我的游戏水平比较弱鸡,经常死的各种无厘头,一不留神在有毒的荆棘丛里逗留太久,一不小心失足踏空坠下山崖,又或者没及时拾取食物,被不知何处施放的冷箭击中,误入小怪群被全屏无差别流弹击破,天黑之前忘记回到船上被可怕的幽灵抓住对我来说,100滴血的角色就象纸糊一样脆弱。好吧,我玩Dont Starve「饥荒」就活不过第4天,生存类游戏我实在玩不转。
晚上实在太可怕了,虽然到了晚上,可以收集的矿物宝石甚至怪物都会发光,更容易发现和便于收集,但是晚上能见度会降低,加上半夜过后,会有恐怖且致命的Ghosts(幽灵)出来,萌新的我吓得只敢躲回船上瑟瑟发抖。
至于终极BOSS:Lords of Torment,可惜我玩的时间太短,自然没有机会邂逅,加上我个人实在晕3D晕的厉害,估计以后遭遇的几率也不大,有幸遇上的朋友能截图让我瞧一瞧它的真面目么?
这款游戏并不复杂,虽然目前不支持中文,不过并没有多少文本量和理解难度,基本都可以慢慢摸索,顺利进行游戏。这里对游戏里的引导界面给一下个人的简单翻译,以便不熟悉英文的玩家更容易上手。
Rogue Islands是一个具有程序生成关卡的动作射击游戏。这意味着你永远不会玩到两次同一关卡。
要赢得比赛,你必须在不死的情况下完成所有关卡根据你的选择,可能需要通关10-15个岛屿才能看到最终怪物头目:Prime Torment。
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