曾负责开发星战游戏的EA旗下知名工作室Visceral Games被EA无情关闭,令不少粉丝感到心碎。此外官方也将开发中的 Star Wars《星球大战》作品走向调整至更加开放式架构,不禁引发许多玩家好奇是否单人取向游戏将会越来越少。
「单机线性游戏式微的说法根本就是无稽之谈,或许 EA 不会是延续这番精神的公司,然而有许多开发者对于这块领域依旧保有热忱,并且不希望单机游戏消失。对我而言,反倒宁愿这类游戏的数量少但是水平高,相信未来趋势也会是如此。」
「玩家们会越来越常看到开发商设法降低生产在线的资产成本,因为对所有人都有好处,毕竟游戏的制作难度并不低,任何一部电影或游戏的完成都应当值得好好庆祝一番。」
所以游戏的趋势究竟会不会改变呢?或许。然而考虑到这周即将上市的 Assassins Creed Origins《刺客信条:起源》、Wolfenstein II: The New Colossus《德军总部2:新巨像》与 Super Mario Odyssey《超级马里奥:奥德赛》等并非以多人游戏特色为主的作品,现在断定单机游戏的生死似乎还太早了一点。即便未来几个月有不少多人游戏将陆续推出,市场上的单机游戏比例依旧十分庞大。
Zach Wilson 最后也分享了过去开发作品的心路历程,像是销售量不如预期的 Dead Space 2《死亡空间2》,他说道:「生存恐怖类型的游戏平均来讲不但难做而且难卖,消费者曾向我们表示喜爱《死亡空间》不过却没有购买的动力,因为太吓人。这种说法有点违背游戏本身开发的意义,你总不能推销一款游戏到市场上,却只希望它被玩家们知道而不被购买吧!」
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