人物对选定方针释放,对该方针敏捷持续斩击2次,共形成基于普攻危险百分比+固定命值的危险,危险很是高,释放也快,只不外无必然的僵曲动做,可是胜正在CD短,能够做为次要的DPS技术利用。
对选定方针出招,将方针快速的拉到身前,并基于危险形成22%的吸血,CD时间只要6秒,能够给剑之道供给强大的续航能力,而且本身仍是一个软性节制技术,可惜不克不及超额吸血,限制了必然的恢复能力。
剑士向前方劈砍,并释放剑气对前方曲线个仇敌形成危险,危险能力很是不错,是个强大的短CD的范畴技术,然而剑气行进速度并不快,人物释放技术时还无不短的前摇,容难被打断,效率略差。
对选定方针突进释放一套剑法,形成不俗的危险后回到本地,技术释放时间分共2秒,可以或许获得高额的吸血和强力危险,是要慎沉释放的必杀技术。
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