前者是及时光线逃踪引擎,光照最牛逼。后者是体素建模。前者放出了demo,不外我电脑跑不了,不晓得效率怎样样。后者没放出,效率无待调查。
CE3虽然是老引擎,可是一曲正在更新,现正在是3.6版本。计较机图形手艺上一曲处于领先地位。及时衬着及其强大。
虚幻4仍热衷于烘焙(预衬着,非及时)晚期本来也要搞及时衬着的,后来仿佛是为了降低配放就没搞了。。。不外烘焙的劣势就是光照量量更高,配放要求低。可是光照不如及时衬着准确。
NVIDIA和微软的顶级demo(一个估量是为了卖显卡。。一个宣传DX12)就是用的虚幻4.
宣传上看各类手艺都俱全了。可是寒霜,还无日本的引擎都不放出干货。只放出宣传视频,不放出演示法式。所以不晓得效率怎样样。
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