不过近日游戏要更新的10月版本,却换了一个画风。虽然新的天梯竞技场还和战斗沾点边外,但另一个重点养育系统,核心玩法是让你“在游戏中生一个或多个孩子,并培养他/她长大”......
不知道大家是什么感觉,反正X博士刚看到时是一脸懵逼的,这是要在战斗的世界中宣传“love and peace”(爱与和平)吗?为此,X博士专访了《武魂2》主策划王晓星,听听他是怎么说的。
养育玩法在网游里并不少见,但说白了大部分游戏中,孩子只是种人形宝宝或打手,培养的核心目的是为了帮忙战斗。
而据王晓星介绍,《武魂2》加入养育系统,则显得比较人文主义,主要是希望子女“增加夫妻或基友间情感交流,增强社交体验。”
因此《武魂2》中的孩子暂时还没加入战斗系统,养育子女也主要是通过一些休闲小活动,让玩家在高强度战斗之外,不需要再为子女额外刷海量日常任务,避免玩的太累。
资料片新增的天梯系统同样也会比较轻度,王晓星表示将在不增加玩家负担的同时,把战场和擂台重新焕发一些活力,激起游玩的新动力。
天梯玩法分为战场和擂台赛,两种玩法互不干扰,玩家可以任意选择群战或自己冲榜。为了降低参与门槛,天梯打破了桎梏,即使是一个新号,建号首日就能参与到天梯中。
身为PVP老玩家,X博士认为其实还有一大痛点是经常有人在PVP中卡分,比如明明同样是白银角色,莫名其妙被对面吊打。
“新天梯模式,就是为了解决这个问题,将通过天梯积分来反映玩家的战绩,通过战绩来匹配战绩相当的对手,更能匹配到实力相当的对手,创造更多有质量的战场。”王晓星说。
看到这里可能有同学疑惑了,为什么这次资料片全面都在强调“不增加负担”?尤其是能促进社交的玩法有很多,比如开放更多副本或协作任务,《武魂2》却选择了轻度的养育子女。
王晓星认为,造成这样的原因,其一是游戏不断地增加新玩法;其二是老玩法太久没有迭代,其三则是随玩家的娱乐生活变得更加丰富和碎片化,在武魂里的时间变少了。
对比《武魂2》在4月和10月连续更新了双修、养育两种轻度玩法,后续则会通过削减老旧玩法,并把部分核心老玩法进行迭代的方式,解放玩家的双手。
“为玩家中的群体作减负区分,提供适应不同群体的减负方案,这是我们下一步的重点之一。”王晓星说道,后续的变化值得期待。
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