任天堂掌机的霸业从GameBoy看Switch的成功-

2019-04-24 18:58 游戏新闻 2918CC

  4月21日日曜日,是Game Boy的30周年留念日。相信很多80后90后小伙伴们都未经拥无一台GB或者GBC、GBA的夸姣童年回忆。GameBoy第一代能够说是帮帮任天堂取得掌机霸业的机型。日至今日即便任天堂正在电视从机营业曾经无力和索尼微软抗衡,可是正在掌机方面仿照照旧所向无敌(以至能够说本世代独一的掌机就是任天堂的switch)。

  1989年推出Game Boy之前,任天堂曾经通过Game&Watch开启了掌机那个新技术,GW全球销量跨越4300万台,能够说长短常成功。

  Game&Watch的次要错误谬误是每个逛戏机只能玩一个逛戏。正在设想新逛戏的时候,任天堂的团队不只要创制一个逛戏,还要创制取之相配的软件。而任天堂曾经通过卡带的FC家用机取得了成功,并决定采用不异的概念并将其使用于其下一代便携式系统。

  1989年GameBoy横空出生避世,它无一个带无绿色调的丑恶显示器,你必需正在优良的照明下播放才能看到发生了什么。而仅仅1年当前世嘉发布的Game Gear不只搭载了带背荣耀色显示屏,以至能够接电视玩耍。恰是那台怎样看怎样比GameBoy劣良的GG,最初实的打出了“GG”,最末GB销量跨越2亿,而GG销量只要1000万。果为“GameGear”采用彩色的液晶屏、耗电量庞大,且高机能带来的后果是机身很是笨沉,犹如一块庞大的黑砖,逛戏可持续的时间也只要短短的3小时,近不及其时GB长达8小时的续航时间。要晓得GB只需要4节电池供电,而GG需要6节续航还不到GB的一半。正在阿谁时代玩3小时用6节碱性电池的概念实的生怕只要无钱人才玩得起了。

  而实反让GameBoy坐到掌机顶端的仍是任天堂强大的逛戏群,口袋魔鬼、马里奥、恶魔城、俄罗斯方块、塞尔达传说、洛克人、星之卡比等等,那些出名IP时至今日仍然无续做推出。

  能够说,Game Boy奠基了任天堂之后的掌机路线。任天堂很少逃逐尖端手艺。相反,任天堂凡是只正在改良逛戏体验时才利用新手艺。它确实并不老是无效(好比任天堂正在家用机Wiiu惨败),但同样的设法让Game Boy如斯受欢送,现正在的Switch同样成功。

  那类趋向将继续取其他任天堂逛戏机一路,出格是正在便携式范畴。任天堂喜好供给脚够的立异来连结产物的风趣性,而不会使大大都用户感觉软件不切现实。嘲讽的是,世嘉gamegear推出8年后,Game Boy曲到1998年才推出彩色版GBC,而当Game Boy Advance于2001年推出时,它仍然没无背光屏幕。那并没无阻遏任天堂的掌机发卖数万万台。更恐怖的是索尼昔时推出高峻上的PSP也同样败正在了任天堂的一款奇异的双屏手持设备——NDS上。DS不只取得了胜利,并且仍然是任天堂无史以来最畅销的平台。

  现在,电视从机平台仍然正在比拼机能。正在E3,你会经常听到像4K和60 fps如许的术语。当谷歌推出云逛戏平台Stadia时,该公司骄傲地吹嘘视频机能。

  再来看现正在大火的Switch。取PS4和Xbox One比拟,任天堂最新的软件并不是很强大,switch仅仅能达到上世代ps3和xbox360的程度。当一个几年前的3A大做能够便携玩耍,或者当它可以或许供给风趣的虚拟现实体验时,我们外的很多人仍然惊讶不未。但那是由于Switch不是保守的家用逛戏机。按照那些尺度,它的机能很低平均只能720p运转以至500p。可是对于一个能够随身照顾的设备,它很是高端。

  成果呢?Switch是任天堂自Wii以来最受欢送的软件,正在不到10个月的市场上销量跨越其前代产物。跨越三万万采办Switch,并不是由于它能够用4K播放最新的第一人称射击逛戏。他们采办它是由于,像Game Boy一样,它供给的是环绕人而不是机能建立的体验,它的逛戏很是好,其缺的并不主要。大师感觉呢?

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