它将家用主机和掌机这两种不同的体验,整合在一起。任天堂这个概念,让一台掌机也能够实现双人互动,也让家用机做到“随手出行”的效果。这能够极大地提升游戏性,游戏创作上也能够有更多不同的东西。
但任天堂掌机的老玩家们,也会讨论3DS系列的生存问题。这个系列会不会继续,之后还会不会有新游戏推出,大作还会不会兼顾这个平台,这些都是他们关心的。
这款2DSXL其实就是一台没有了“裸眼3D效果”的3DSXL。它具备了翻折结构,收纳体积能够压缩到原来的一般,随身出行更方便。同时,因为没有了3D功能,2DSXL的机身会比3DS再轻薄一点,手持的时候舒服一些。
按键配置方面,2DSXL跟new3DSXL保持一致。同样采用单摇杆配置,2DSXL也兼容3DS的卡带。因为取消了3D功能,上屏幕右侧的3D调控也被取消,左侧的音量控制也移动到其他地方。前置摄像头也因为屏幕上下两侧空间减少的关系,移动到屏幕旋转轴上,后置摄像头也调整到下侧机身上。
在2DSXL上加入翻盖设计,这对于我们来说是一种取舍。我们也在价格和性能之间,做到了新的平衡。
的确,3D功能推出初期,能够带出的一种很惊艳的视觉效果。习惯了2D《恶魔城》的朋友,转到3DS后会有一种新的观感体验。同时,像《精灵宝可梦》(以下简称PM)或者《超级机器人大战》(以下简称SRW)这一类游戏与3D其实没有多大的关系,但加入这种前后景差异后,或者也能够带出一些小惊喜的。
但是,3D对于机器性能、续航的损耗也是显而易见的。尤其是像任天堂这些本来就不是主打性能的机器,再做这些效果会让玩家觉得更为吃力。
用PM系列作品做一个简单的举例。X和Y那个世代重制的《红蓝宝石》,在3DS上依然能够打开3D功能。但你也很容易发现,3D基本上也只是在战斗的时候有效果。而且,当精灵放出技能或投出精灵球的时候,画面出现较为明显的掉帧、卡顿。
当这种情况多了之后,玩家们都会把3D关掉来提升流畅性。而任天堂在之后去年11月推出的《日月》中,也进一步限制了3D效果,除了3D精灵搜寻镜基本上没有3D效果,包括之前的战斗画面,也取消了。这应该是任天堂在画质上的妥协。
或者对于怪物猎人这一类游戏而言,3D是能够大幅度提升游戏体验的功能。但碍于3DS整个系列的配置问题,没有能够做到流畅的运行,导致这个功能的使用性处于较低的状态。虽然有玩家表示很喜欢这个3D,但碍于流畅性也不得不关掉。这,就逼着任天堂去改变。
所以,任天堂在这一代掌机产品上就作出的了新的调整,把3D取消了来提升整机的流畅性,也能让玩家用上更轻便的机身和更长的续航,还是值得的。
至于掌机的后续问题,任天堂现在还推出新机,应该是还没有放弃的打算。现在Switch和DS系列的关系,应该是之前WiiU和DS的关系类似。他们是两个完全不同的平台,两者也没有能相互覆盖的点。加上DS还有大作的支持,Switch还没有大面积出现新游戏的迹象,所以现在谈这个还有点早。
发售信息方面,这款new2DSXL售价为149.99美元。比起new3DSXL的官方定价便宜了50美元。任天堂表示,这款机器将会在7月28日正式开卖。
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