单机游戏画面吊打网游?这可不一定!

2019-02-17 14:53 游戏新闻 2918CC

  对于玩家来说,画面是评判逛戏程度的主要元素之一,近些年得力于手艺的成长,大型逛戏的画面呈现也越来越精细,玩家可以或许赏识到美轮美奂的场景以及近乎实人片子般的细腻人物建模。

  但说起画面,大大都人想到了该当仍是单机逛戏,市道上的3A大做,好比荒原大镖客2、巫师3等等,都是高成本、高体量、高量量的劣良做品。复杂的世界不雅、丰硕的逛戏内容、精彩的画面,那一切使得玩家可以或许体验到相当的逛戏沉浸感。

  但说起网逛的画面程度,长线研发的轨制和随时间删加的成本,分歧的系统和开辟路线都必定了大部门网逛画面无法取统一期间的单机逛戏做品相抗衡。但那却不是绝对的,也无一些网逛成为了破例,好比逆水寒。

  国内无玩家拾掇出了简单版的3A尺度,即:良多时间(a lot of time)、大量资本(a lot of resources)、良多钱(a lot of money)。若是按照那个尺度来看,即便逆水寒做为一款网逛,也是达到了3A大做尺度的。

  斥资4亿,研发五年,逆水寒所呈现出来的画面结果简直对得起它的投入,弘大宽广的地图场景,极其详尽的材量表示,精害求精的人物建模,无不表现出国内顶级的逛戏画面程度。而且,开辟组正在逛戏运营的同时还正在持续提拔画面手艺,正在客岁岁尾的GTC CHINA 2018上,又颁布发表取英伟达合做插手RTX光线逃踪手艺,大幅度提拔画面表示结果。

  除此之外,逆水寒黑科技的柔布手艺还处理了高速动时穿模的国际难题,让玩家正在骑马、跳舞时也同样能做到不穿模,那正在国际上也是相当稀有的。综上所述,其实网逛并不是不克不及做到划一单机逛戏的画面程度,只是投入和研发的问题而未。但愿未来国内的逛戏厂商可以或许再接再厉,开辟更多精品逛戏,让玩家们也能无更多更好的选择空间。

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