苹果商店重大改版 独立游戏的噩梦还是春天?

2017-10-14 21:43 游戏新闻 2918CC

  原标题:苹果商店重大改版 独立游戏的噩梦还是春天? 9月20日,苹果公司推出了IOS11正式版本,在

  9月20日,苹果公司推出了IOS11正式版本,在IOS11正式版本中,苹果商城发生了一次的巨大的改变,其中对于游戏的应用机制和曝光方式发生了翻天覆地的变化。

  对于苹果商场来说,这次更新改变了苹果商场的菜单窗口。从之前的“精品推荐”、“类别”、“排行榜”变成了“Today”、“游戏”、“APP”。游戏成为了单个菜单窗口,但备受游戏厂商喜爱的排行榜在菜单窗口上已经不见了。这些巨大的改动都意味着游戏在苹果商场上的流量入口方面有了巨大的变动。

  首先,新版本的苹果商场对于游戏这一款无疑是加重了份量,游戏成为了主菜单。这对于整体游戏行业来说是好的,游戏所能带来的流量有所增加。但是,同一方面,排行榜沦为子菜单,游戏畅销榜完全取消,只留下了付费排行榜与免费排行榜,并且在不点开游览全榜的情况下,只能看到前三位置的游戏,进一步削弱了榜单所带来的收益。

  排行榜的改变无疑是对一些游戏厂商们带来了巨大的困扰。以往靠刷榜,抢榜,强占天然的广告位置,能获取巨大的流量。现在,这样做已经得不偿失了,只有三个名额,抢的死去活来是不明智的。这对于那些依靠刷榜的游戏厂商来说,打击是巨大的。但是对于游戏行业来说,是一个好的改变。尽可能的避免了劣币驱逐良币的情况发生。

  虽然,如今还保留了付费榜与免费榜,给了刷榜人士留了一点间隙。但是相比于过去,如今刷榜无疑成本更高,效果如否也不得而知,在苹果商场中,刷榜已经要沦为过去式。

  榜单的排名也有所改变。不仅仅依靠下载安装量。对于游戏的口碑与分享也会考虑进去,这样子,一些依靠口碑的游戏能在榜单上占比也重要了些。

  刷榜即将过去,依靠口碑的独立游戏却提了上来。一下一上,对于那些制作游戏的独立游戏无疑是一件好事,或许能依靠口碑逆流而上也不可。

  如果说,苹果商场最大的改变那便是新增的Today栏目,代替了以往精品推荐的Today栏目不同于前者,纯粹的推荐游戏,结合这两日的推荐情况下来看,更注重的是游戏本身的特色与内涵。

  现在苹果商场的游戏推荐由以往的机器推荐转变成了人工推荐,那么以前的那一套做法就是行不通了。在目前大厂多数都是同质化游戏的环境中,想要进入编辑们的法眼,获得编辑们的推荐无疑是一件苦难的事情。而自身特点鲜明,创意丰富的独立游戏这个时候便突显了出来。

  目前,据这两日管擦,呈现在Today首页上的推荐往往是一些与众不同的APP,以及每日的特色专题。凭借自身的特点与不同的个性显然更受到编辑的喜爱。无论是个性鲜明,特点出众的独立游戏也好,还是那些创意丰富,极其实用的APP也好,都在向游戏厂商以及用户们透露着一股信息。

  Today不需要平庸,Today需要个性,需要特点。在这一点上,大厂们的游戏往往会因为考虑到市场流行与受众人群而显得平滑一些,而小工作室的独立游戏则完全没有这方面的顾虑。反而更能受到编辑们的喜爱与推荐。在Today上面,独立游戏占取了上风。

  不难发现,新版苹果商场的推荐位比起以前更为值钱了。依靠刷榜打造的虚假人气的游戏在新的苹果商场中也几乎无立足之地,人工编辑的审核与推荐也将游戏的内容放在了核心地位。

  比起以往的游戏排名与机器推荐,新版的苹果商店的人工推荐显得更显眼,获得推荐的游戏会比以往带来更多的下载量。推荐游戏方面更注重的是游戏内容的优质与创新,也意味着对于苹果商场来说,开发者所要做的无非是一款内容优质,风格独特的好游戏。至于什么题材苹果商场并不关心。

  在排行榜流量被无限削弱的现在,能在苹果商场上取得一个优质的推荐位,便是一个无比重要的事情,谁的游戏好谁便能获得优质的推荐位。这无疑在表明苹果商场接下来的方案与立场,也给了独立游戏与大制作一个凭借游戏内容公平竞争的机会。

  苹果商店的改版,对于独立游戏来说是一次重大的改版,他使得独立游戏在苹果商店中占据了很重的比例,也显示出苹果商店对于独立游戏的看重。这是一次独立游戏彻底崛起的契机,只要你的游戏够出众,够有特色便能在苹果商店中取得推荐席位,便能有流量巨大的免费广告位。

  酒香也怕巷子深的时代过去,在新版苹果商店中。只要你的酒够香,我们便能帮你免费宣传。这是苹果商场支持好的游戏一次表态。也是独立游戏发展的一次机会。

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