这几天去上海参加了《最终幻想14》粉丝嘉年华,拷问了游戏制作人吉田直树,似乎打听到了一些秘密。这里和各位同学做一个分享吧!
慢节奏?日式吃不消?2.5秒公共CD闹哪样?《最终幻想14》国服公测之后一直饱受非议,几乎达到了近年来罕有两极分化式的舆论效应。
但作为“网游品位领导者”的X博士发现,这款曾经被骂惨的网游,如今更新到了4.0版本“红莲之狂潮”后,竟然打了一个历史上最漂亮的翻身仗,全球平均分高达90分,与《魔兽世界》、《激战2》等MMO大作评分不相上下。
这样的大逆转式的胜利,到底是怎么做到的?这几天去上海参加了《最终幻想14》粉丝嘉年华,拷问了游戏制作人吉田直树,似乎打听到了一些秘密。这里和各位同学做一个分享吧!
“现在的MMORPG都蛮无聊的,我4.0的很多游戏灵感来自于《塞尔达:荒野之息》和《地平线》”
众所周知《最终幻想14》在1.0惨败之后,吉田直树曾经表示要走出国门学习世界上的MMORPG的制作方式,比如当时还如日中天的《魔兽世界》。
如今4.0“红莲之狂潮”评分比魔兽7.0“军团再临”还要高,在X博士问到这次4.0版本中有没有“借鉴”或者从其他世界上优秀MMO中找到新的灵感的时候,吉田制作人表示MMO如今都没啥新意,顺便提到了《塞尔达:荒野之息》和《地平线版本一改FF系列传统西方魔幻风,主打东方国风
当X博士进一步追问具体哪些来源的时候,机智的吉田直树为了不落下话柄,表示“这是一个整体的概念,说不上哪个具体的啦”。
但是在最新的4.0设定集里,可以看到新地图“多玛”的东方风格设定图,一股浓浓的塞尔达和地平线的风情。可见吉田所言不虚,似乎把塞尔达的游泳和地平线。
为《地平线:黎明时分》,下图为FF14新地图多玛地区“水下世界不会有战斗,因为水底的高低维度不符合现在的战斗系统。”
在谈到未来水下世界除了游泳之外,还会有类似水下家园、战斗、副本的可能性时候,吉田直树给予了否认。这些复杂内容不会加入,未来的方向是各种水下的休闲玩法。
如今MMORPG要想不断维持生存,只有一个途径即:加大更新的力度。不断的砸更多的人力物力。吉田直树也深谙此道,表示4.0他最得意的一点就在于游戏的内容量巨大,才对得起玩家。不得不说,
从之前的黑骑士、忍者,到现在的武士、赤魔法师,战斗效果越来越酷炫,从忍者的结印到武士的组合技能居合斩,越来越和大家早期印象里的“2.5秒公共CD慢节奏”相距甚远。
追赶机制几乎成了所有MMORPG游戏的无解难题。吉田直树表示自己当初2.0接手时候,很多朋友也遇到这样的问题,所以一直想要解决这个问题。
之前的采访中吉田也比表示过,新手玩魔兽就像爬山,而玩FF14新版本就像看新一季电视剧,不必从头看起。
FF14和国内很多主流MMORPG网游相比,似乎不那么“功利”。各种咸鱼、菜鸟萌新都对于“追赶大佬的装等战斗力”这件事没那么上心。
玩家不会为了DPS的高低去在社交网站上争得面红耳赤,反而会为了别人抄袭了自己精心幻化搭配的外观,而一怒之下去发帖子讨个说法。
如果说被最终幻想14玩家视为“死敌”的《剑侠情缘网络版3》的崛起靠的是“情缘”的线的如今国服崛起很大一部分靠的可能就是
“游戏前期(2.0版本)的任务总是在跑腿,这一点我也有同感,但我们的任务团队目前还没有精力解决”
虽然吉田表示FF14一直在努力让更多新人融入,但是前期任务体验。冗长、跨越度大、数量多的中前期任务,天然的起到了“劝退”新人的作用。
“要和谐友爱”、“不要打打杀杀”的氛围,这种氛围一方面保持了核心玩家的忠诚度,很大一部分人是因为不喜欢一些网游PVP撕逼氛围而转来的;
X博士认为,吉田直树是一个非常懂自己游戏、自己玩家的气质的制作人,比如职业不要平衡性太复杂、新职业一定要帅、野外要和谐不要打架、幻想药才是游戏的精髓等等。
随着4.0版本“红莲之狂潮”将在9月26日上线可能并不会吸引到许多“气质三观不合”的新玩家,因为这游戏的文化氛围似乎已经定型。但只要你符合这样的要求,4.0将会是一个不错的选择。
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