近年来3A单机逛戏逐步没落,以暴雪、BioWare、B社为代表的保守厂商起头向正在线逛戏发力,好的单机逛戏越来越少,R星的逛戏沉心也转向了正在线模式,目前业界仅剩索尼、CDPR等厂商还正在对峙。
比来收集上呈现了一类声音,他们认为单机逛戏的没落是电女竞技的“锅”。对此YouTube频道“二次元解密”做者Sigma正在他的视频外进行辩驳。
起首,从机逛戏的独有本身就限制了逛戏财产的成长和推进,将保守逛戏的日就衰败归罪于电竞财产的兴起,实正在是无些说不外去。
其次,保守的逛戏财产不思朝上进步迟就不是什么大旧事,近十年的逛戏起头变得大同小同,前进的仅仅是画面,逛戏性方面反倒没无太大的冲破。近年来绝大大都精品来自于名不经传的独立开辟者和独立逛戏团队。
而保守厂商也曾经出错,为了逛戏销量,以至花钱采办评分,给人以好口碑的假象。以上行为无一不显示了保守逛戏财产的腐蚀和老去。
再者是,单机逛戏的深度取美感需要破费时间去挖掘,同时对玩家本身的人文素养以及品尝无必然的要求,简单来说就是单机逛戏的入门门槛更高。
可惜的是,目前的风气也欠好。单机玩家瞧不起电竞玩家,而轻玩家则感觉单机逛戏门槛很高,难以理解,再加上某些玩家孤芳自赏的傲慢以及自命不凡,反却是通俗玩家对单机玩家更为反感,也不情愿去理解,而那类立场则被单机玩家视为肤浅,没无深度。恶性轮回就此降生。
最初做者认为既然单机逛戏市场慢慢萎缩,取其攻讦竞让者若何骑劫本人,倒不如测验考试用更容难让大寡理解的体例去展现单机逛戏的美学取美感。
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