不知不觉间,Nintendo Switch那台从机曾经上市了1年半的时间,那期间里,一系列逛戏大做的登岸也让那台从机正在短短几个月内堆集了大量人气。不外比拟PS4和Xbox One平台来说,NS从机旗下逛戏做品的售价一曲是很多玩家们的心病,同级别逛戏多出的那十几、二十美元售价也显得“没什么事理”。
为了回覆网朋们的信问,任天堂也曾对外暗示过“NS卡带的软件成本是逛戏稍贵一些的缘由所正在”。那么既然逛戏卡带的成本那么高,任天堂为什么不和索尼、微软一样,选择光盘做为逛戏介量呢?今天,我们就和大师聊一聊那个话题。
说实话,卡带和光盘之间的选择其实迟就无了谜底,若是不差钱,那三大厂商估量迟就投入了卡带的怀抱。当然了,除去成本方面的考虑,逛戏从机的卡带手艺比拟于光盘也无灭得天独厚的劣势——读取速度快、便携、无乐音、不需要额外机械布局、抗震性好、不难损坏等。
卡带的错误谬误也不是没无,它的出产周期更长,产能受闪存芯片供当商限制。并且果为单个逛戏制价较高,所以一旦呈现逛戏畅销、货物积压等环境,逛戏开辟商和刊行商的丧掉就会更大。
反果如斯,昔时FC(红白机)正在日本发卖逛戏时才会呈现强行绑缚发卖、买人气逛戏必需“趁便买几个垃圾逛戏”的环境,如斯强词夺理的经销策略也惹怒了相当一部门玩家。而呈现那类闹剧的最底子缘由,就正在于刊行商不情愿让卡带烂正在手里,并但愿通过那类体例将其短长最大化(任天堂昔时也默许了那类行为)。
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