是传统端游在走下坡路还是现在的端游走错了路?

2017-10-12 22:58 游戏新闻 2918CC

  小编在网络之上经常会看到有人在讨论现在的游戏类型优劣和谁会取代谁的文章,文章中对端游的基本上是一致的不看好,大多数人都认为端游终将会被手游所取代。端游的发展最终都会一一消亡。也许是现在的端游发展的情况和不如人意的运营表现使的以前热爱端游的玩家有所失望吧。

  其实现在的端游可以分为竞技网游、传统网游、单机游戏三类。竞技网游就比如DATA、英雄联盟之类的游戏;单机游戏又分为可联机和不可联机两类,目前中国的国产单机市场不是很火,我们暂且不论。今天主要写的是传统网游的发展以及目前传统网游的一些问题。

  近来发展的较好的网游,大多数是社交系统做的比较出色,剑侠情缘三游戏之前就经常有出现从游戏相识、相恋以致最终奔现的人也是有很多,这类的社交型游戏对现在的玩家具有绝大的吸引力,也是此类游戏的卖点之一,从这点可以得出一点:游戏做的好与不好,可以看下它的社交系统做的如何。

  飞行这是不管在现实中还是在游戏中都是一大热点,古有剑仙踏剑飞天,现有飞机航天器。虽然有很多的游戏都在鼓吹自己有飞行坐骑,但是真正做到飞行的游戏却没有几家,其中《魔兽》、《完美世界》中的飞行系统算是开发的比较自由的了,小编记忆中还有一款游戏,叫做《龙骑士》,记得里面可以培养巨龙,并骑乘巨龙进行空战,可惜后来就不见了踪影。还有很多游戏会设置的副本玩法等一系列可以留住玩家的玩法。游戏好不好玩,了解这个游戏的各种玩法是最好不过的。

  挂机系统,这个系统对传统网游来说既是好事又是坏事。因为现在的游戏玩家群体大多数都是已经参加工作的80、90后,所以自己所拥有的空闲时间可能没有那么多,也大多数拥有了自己的电脑。挂机系统的出现确实在一定的程度上方便了这类的玩家,但是成也挂机、败也挂机。挂机可以方便玩家在自己不方便的时候获取经验收益,但是也相应的会失去很多游戏乐趣。小编也玩了不少的游戏,对这点真的是讳莫如深。一款游戏的生与死,往往会由挂机系统来决定,毕竟游戏挂着挂着人就没了。

  《海盗王》在摩力游运营的时期,挂机系统很完善,通常一个大号会由N多个小号在养着,这也是现在大多数游戏的通用套路,小号怎么养呢?挂机打材料、刷游戏货币,最终导致看似游戏人数很多,实则玩家数不多,游戏贸易生态也会因为大量的小号挂机打钱而最终走向通货膨胀的末路。所以游戏有挂机系统可以,但是一定要做好限制。

  游戏内的PK系统的建设是否完善是决定这款游戏可以最终走多远的因素,竞技类网游的火爆不无其所具有的操作性的原因。哪怕是最简单的英雄联盟也是因为其在简单中透露这一定的操作的游戏方式而受到大众的欢迎,所以PK系统或者说游戏职业的可操作性的设置也是游戏玩点之一。

  综上,现在的传统网游不是在走下坡路而是走错了路,一味的想着留下玩家,开发越来越完善的挂机系统,换汤不换药的游戏重启,这是广大游戏厂商的误区,玩家真正需要的不是更方便的挂机而是玩法多种多样的完美游戏,这也是《魔兽》为什么会火到现在的原因之一。小编希望有朝一日可以看到一款真正的网络游戏,而不是一款打着游戏名义实则是为了厂商自己利益的游戏。返回搜狐,查看更多

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