把旗下IP搞成手游会是什么样? 暴雪可以学学这些“姿势

2017-10-08 7:01 游戏新闻 2918CC

  前段时间,暴雪发布了一个招聘蓝贴,在蓝贴中,暴雪表示需要一位开发移动端RTS和MMO的工程师:在手游热潮中,暴雪终于也要“下海”了。

  曾经的暴雪依靠魔兽争霸和星际争霸两大游戏统治了RTS。但时至今日,RTS衰落却是不争的事实:难度过大,操作门槛太高使得RTS的人气大大降低。

  虽然暴雪复兴RTS之心不死,但是手机端并不适合操作繁琐的传统RTS生存。不过,许多手游厂商已经推出了适合手机端的“新派”RTS游戏,暴雪或许可以学习一下他们。

  比如《王国保卫战》开发商的新作《钢铁战队》就是一款优秀的手机RTS:既保留了传统的兵种升级建造和英雄的操控,又借鉴了塔防游戏的操作模式,大幅压缩了操作量。

  再比如《战争艺术:赤潮》这一款游戏。《赤潮》完全放弃了传统RTS当中的运营环节,将玩家的精力集中在了搭配兵种和设计战术上。引入MOBA的推塔元素也使游戏节奏更加明快。

  所以,暴雪如果想要做手机端的RTS,就要在结合自己经典RTS系列的IP的同时,降低RTS的复杂度,使高冷的RTS更加亲民。

  在PC端上,暴雪以《暗黑破坏神》系列打开了ARPG的全新时代。不过现在,ARPG耗费大量时间“刷刷刷”的游戏模式已经和快节奏的手游有些脱节。

  不少手游厂商为了解决ARPG节奏较慢的问题,给出了自己的方法:只要氪金就能变强!这些暗黑的模仿者放弃了传统ARPG买断+刷刷刷,转而玩起了免费游戏+坑爹商城的套路。虽然很多模仿者的游戏品质还不错,但是付费方式比起传统的ARPG却走偏了。

  所以X博士觉得,这次暴雪如果想吸引更多玩家,坚持传统的买断制是一个不错的思路:在一群骗氪的小婊砸里,暴雪爸爸会不会做一股清流呢?

  而从游戏本身而言,暴雪既可以选择将《暗黑破坏神》系列移植到手机上,也可以选择另起炉灶,利用现有的IP进行新的游戏开发。

  在手游越变越重度,越来越接近端游的今天,MMO这种需要玩家投入大量时间精力的游戏形态也进入了手游市场。而这些手游大都在走《魔兽世界》的老路。

  现在流行在市场上的MMORPG手游基本或多或少都有那么一些《魔兽世界》的影子。举个栗子:X博士觉得市面上最接近于《魔兽世界》的手游当属《光明大陆》:除了“战法牧”的职业铁三角之外,各种小队副本和大型团本的设计都和《魔兽世界》如出一辙。

  所以,解铃还须系铃人,鉴于现在手游市场的MMO都在模仿《魔兽世界》,X博士觉得暴雪也就不用再学了。如果暴雪的MMO手游如果想脱颖而出,可千万不要再模仿自己当年的经验,开发出更优秀的MMO甩开那些模仿者才是正道。

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