有的朋友说我都用VX的升级版RMVA(RPG Maker VX Ace)了啊,还有的朋友因为喜行走图的样式或者画风还在坚持用RMXP(RPG Maker XP),也有朋友呢,已经在steam上购买了正版的RPG Maker MV,当然,只有厂家活着才能出更好的工具不是?
我主要还是用VX,一个方面呢,是习惯了不想改;一方面是手上留了些素材;最主要方面是之前挖的坑都是VX的也不想弃了,却又总不能阻止自己不时有新的想法然后再挖一坑......
某宝当然也有正版的,例如有些卖家没事就盯着人家有没有搞活动,或者是哪个国家发售价格低的,就入手然后赚取差价……
前面说了是纯事件选MV,只是在我看来在半脚本半事件和脚本的使用上还是VA综合最好,VX和XP网上脚本比较多,2003就不说了吧。MV我最早用过试用版,一开始觉的这是个半成品,当然也可能是我对于旧版本的习惯产生的错觉。
用官方一点的话讲,就是原本RGSS能调用 Native API,本身功能实现上很多强大, 但是MV采用JS语言的脚本系统为了跨平台直接给阉掉了。
值得注意的是,MV本身输出为HTML5格式。不懂编程不要紧,你只要知道的是,完成的游戏能发布在Windows、Mac OS X、安卓、iOS平台上,就可以上架苹果商店啊,安卓的app软件平台啊,甚至可以作为网页游戏在线发布。
作为新版,MV的画面优化肯定是最好了,还有些细节的改良,像是图片层叠一类的。但问题是网上资源太少,不像VA和XP,伸手就有。毕竟网上大量的共享素材拿来即用,这对伸手党来说感觉不是很舒服。这也是MV最大的短板!
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