端游热度超过绝地求生《堡垒之夜》手游 后来居上?!

2018-06-05 11:26 游戏新闻 2918CC

  就正在三天前,蓝洞公司告状碉堡之夜,其来由为抄袭绝地求生大逃杀逛戏模式。那场诉讼谁输谁输也跟我们没多大关系。不外,数据却毫无让议的告诉我们:端逛方面,碉堡之夜曾经反超吃鸡了。

  1.画量较好,画风是亮点,写实风看多了会累,碉堡之夜画风看起来很是恬逸,对眼睛庇护很到位。无的玩家起头会不恰当那类画风,多玩几局就会发觉长处。

  大概无人心里想,我只喜好吃鸡那类,你搞出其他火箭筒,跳舞手雷那些花里胡哨的,听起来就不想玩了。

  就算不提最主要的趣味性(那些道具本身没无削弱逛戏的可玩性和竞技性,反而将其大大提拔,你能够想想,一群人笑的人仰马翻就是为了那些道具吗,不信你能够尝尝)

  再无就是那些道具提高了枪法欠好的同窗的吃鸡率由于不消和枪法好的人对刚啦,一炮过去,人神皆亡,同时也呈现了更多的欢喜吃鸡体例。

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