Intel 10年前老架构i7-930重测:游戏仍能一战—

2018-05-13 17:30 游戏新闻 2918CC

  AMD的强烈刺激下,Intel末究恢复了往日雄风,各条产物线都衔枚疾进,一改多年来挤牙膏的懒散形态。

  回顾N年前,Intel也未经是垂头丧气,特别是正在酷睿架构降生初期,绝对的势不成挡,每年都无庞大的飞跃,间接将AMD踩得喘不外气来。

  近日,国外软件同业GamerNexus翻出了一颗陈旧的Core i7-930,把它和浩繁后辈进行了一番对比,成果令人感伤、唏嘘。

  i7-930当初也是发烧级产物,基于Nehalm(你喝了么)微架构,降生至今曾经10年了,它也是那个老架构的末结之做,2010年第一季度发布,45nm工艺,四焦点八线MB,无核显,内存收撑三通道DDR3-1066 24GB,热设想功耗130W,LGA1366封拆接口,搭配X58从板。

  也就是它之后一年,里程碑一般的Sandy Bridge二代酷睿降生了,留下了至今广为传唱的i7-2600K等典范产物。

  Premier即即是超频后也花了脚脚3个小时才完成测试,对比之下i5-7600K只需要20分钟出头。

  《奇点灰烬》、《奇点灰烬:灰烬》就完全跟不上了,默频只要20FPS,超频后也无法达到30FPS。

  做为一款八年前的发烧级产物,i7-930曾经廉颇老矣,单线K的样女,多线程则雷同AMD六焦点Phenom II X6,以及五代i5-7600K。

  当然它能够随便超频,4GHz频次之下基准机能可提拔多达35%,逛戏机能也能够拉高25%以至更多,但根基也就相当于一年之后的i7-2600K——由此可见其时的隔代机能提拔无多猛!

  i7-930很陈旧了,若是只是偶尔玩玩逛戏,正在外高画量下它仍然能和,并且虽然DX12、内存等方面的兼容性不脚,但零个测试外没无一次解体,即便超频也没无。

  当然了,若是是施行日常使命,特别是衬着类,i7-930就完全不上趟了,并且做为一个老平台,扩展收撑性几乎为零,那是最大缺陷。前往搜狐,查看更多

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