TGS2017:解谜动作冒险《HoB》前线记者试玩报告

2017-09-23 15:50 游戏新闻 2918CC

  《HoB》是由火炬之光的开发商Runic Games开发、完美世界发型的主机平台作品,是一款以解迷探索为主的动作冒险作品。本次小编也在东京电玩展2017现场上体验了这款作品,并带回了这篇试玩报道。

  ○键是躲避、×键是跳跃,□键是普通攻击,△键是蓄力攻击,蓄力到一定程度以后就能够释放蓄力攻击。蓄力攻击不但能够对敌人造成较大的伤害,也能够作为一个解谜时的技能使用。游戏主角的左手类似机械臂,在游戏中按下R1时他也能够瞬间化作电流突进一段距离。电流击中敌人之后会造成巨大伤害,并对敌人造成麻痹效果,减缓敌人的速度。R2则是冲刺,和一些平台游戏一样,通过加速跳跃能够跳跃到一些一般跳跃无法到达的地方。结合前面说的电流能力,能够前往更远的地方。

  游戏的视角是3D的45度俯角,会根据移动的位置自动运镜。一些解谜的关键不仅会有发光的提示,在运镜时也会对玩家进行提示。游戏的关卡设计也与游戏的运镜相辅相成,玩家在这个特定关卡能够感受到谜题设计的紧凑程度与一体感,在这过程中还能发现一些关卡内的隐藏要素,比如一些隐藏的地点,玩家会先发现这个隐藏地点,发现隐藏地点之后你还要去思考要这么前往这个地点,这一设计也让游戏的流程路线更加的灵活。除了隐藏地点以外隐藏要素还包含徘徊在地图上的强敌,虽然本作并不是一个强调动作性的游戏,但如果想挑战动作性的玩家依然能够在本作中获得相应的乐趣。

  游戏的美术风格比较简洁,看着比较舒服。画面元素与UI分布也比较干净,一些游戏的提示也主要通过镜头语言去呈现,不多余不杂乱,只告诉玩家最基本的信息。每个场景风格都有许多不同的地方,但因为主角自身与机械之间的紧密联系,机械元素也是各个场景之间的共通元素。大区域的面积不算大,但关卡的设计比较具有连贯性,一开始的场景能和之后的场景衔接在一起。包括对隐藏地点前往方式的思考,在游玩了之后就能够感受到游戏场景与谜题设计之间的巧妙关系。

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