SE早在今年的财报中就已确认将“游戏服务”模式作为公司未来的主要收入来源,这意味着SE效仿育碧等欧美大厂,注重游戏售后的长期内容支持。而在今天的公司年度报告中,SE显然正在实施这个战略。
根据SE的年度报告,公司旗下游戏《最终幻想15》和《尼尔:机械纪元》销量都非常不错,前者出货量突破了600万,后者出货量则突破了200万。尽管这两个主要玩法是单机体验,不过SE今后的发展方向可能和你期待的不同。
在报告中,SE提到多人游戏已经超过单人游戏成为业界主流,因此公司将专注开发多人在线游戏,这些作品并不会“仅仅游玩一次”。
“在最近的HD游戏情境下,游戏服务是经常被提及的一个概念。单机游戏第一、多人游戏居次的时代已经一去不返。最近多人游戏已经领先。多人和游戏服务这两个词条已经存在一段时间,但是它们现在用来指的是强调长期用户游玩的游戏设计。我们也将要开发发售后不能仅游玩一次的游戏,而是能吸引玩家游玩长久的游戏。为了贯彻这个模式,我们必须增强客户满意度,加强游戏本身整个生命周期内的价值。”
此外,SE还提到游戏串流,并打算“将其积极地变成一个生意”,暗示SE可能也会推出一个类似EA Access的游戏租赁服务。
有鉴于此,SE旗下的水晶动力工作室正在开发的《复仇者联盟》游戏以及TGS上公布的新作《生还者》,都有可能会加入在线多人元素。
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