这就是腾讯的游戏掌机么?能玩 3A 游戏想卖多少钱?

2021-05-13 13:18 游戏新闻 2918CC

  早在去年,GameLook 曾在知乎看到一个有意思的话题 掌机有没有可能再次兴盛? 但遗憾的是,当时几乎所有评论都是清一色的论调:不会再有厂商投入这一领域。

  而在最近,腾讯先是公开了一项名为 游戏机 的专利,随后便有媒体爆料,有腾讯公司支持的游戏掌机 One xPlayer 掌机 将于今年夏季在日本发售,国内将于 5 月 10 日举办正式发布会。

  值得注意的是,腾讯并不持有壹号本公司任何股份,在这款游戏掌机的研发上,腾讯似乎采取了谷歌做 Android 手机的类似模式:输出标准和生态、游戏定向为硬件优化,腾讯是否有出钱研发就不清楚了。而类似的形式腾讯已与黑鲨、ROG 手机合作过。

  不过发布会的消息却依然存疑,根据 International Business Times 的报道,先前就有传闻称,One Netbook 表示该掌机的发布会,将于今年的 3 月 28 日举办,现在来看,一切都尚未发生,到底是不是 5 月 10 日还有待进一步了解。

  其实早在 2009 年,腾讯就曾推出过一款游戏掌机 QQ M808,古说十二载为一纪一轮回,而如今十二年过去了,腾讯也依旧没有放弃开启国内掌机新纪元的念头。

  从官方的宣传片来看,整个掌机的配色将以黑橙为主,正面是一块 8.4 英寸、2K 分辨率,358ppi 的 LCD 屏幕,由于整个掌机运行的是 Windows 系统,所以手柄的设计自然也采取了与 Xbox 类似的设计,值得一提的是,One xPlayer 掌机采用的是原装日产 ALPS 摇杆,并配备了线性压感按钮和扳机键,以提升用户的游戏体验。

  据外网玩家测试,在全低特效的前提下,在 One xPlayer 掌机上游玩《荒野大镖客 2》帧数可以保持在 50 帧以上。虽然与 PC 比起来这种表现并不算好,但作为一个掌机,这已经算是性能拉满了,更何况同时还支持跨平台联机,这是目前主流的主机平台所没有的优势。

  在接口上,掌机配备了 2 个雷电同等标准的 USB4.0 接口,支持连接电脑进行游戏,除此之外还有 1 个 USB3.0 接口,1 个 SD 卡槽以及 1 个 3.5mm 耳机接口,并且支持外接键盘。比较可惜的是,作为一款移动游戏掌机,现在看来 One xPlayer 并没有内置 SIM 卡槽或 eSIM,这也使得该掌机的使用地点会受到一定的限制。

  不过 GameLook 认为,这也并不是 One xPlayer 掌机的缺点。双风扇加上为这块 2K 屏配备的 15300 毫安的电池,虽然大电池意味着官方宣称可以延长 40 分钟的游戏时间,可是整个掌机的重量也可想而知,再加上前置双扬声器、指纹解锁模块等硬件,整个掌机的定位也主要是那种躺在沙发上就可以体验 GTAV 的便利,而不是像手机一样随时随地来一局的轻便。

  GameLook 认为,如果腾讯真有决心来支持这款游戏掌机的话,One xPlayer 要想快速跑量、那么必须走上和 Xbox 一样的亏本卖硬件的道路,对于游戏生态越发完善的腾讯而言,腾讯有办法从游戏内容上获得后继收入。

  但也有一种更大的可能,那就是腾讯不做任何价格补贴,仅从生态层面、支持更多游戏掌机硬件厂商,让玩家用脚(钱包)投票。

  游戏掌机显然对腾讯有着特殊的意义,从腾讯目前手握着国行 Switch 的代理权,却依然投身于自研掌机的热情中就可以窥见一二。

  从演示视频上来看,目前整个掌机系统依然比较简陋,与 PC 端无异,玩家可以自由使用 Steam、Epic 等第三方渠道,但如果该掌机能成功在国内上线,未来必定会做出系统上的优化和调整,WeGame 的重要性将会被进一步突出。

  虽然 Windows 基本上意味着玩家总有办法可以继续使用第三方渠道,不过等到 One xPlayer 可以对第三方作出限制的时候,也就意味着 WeGame 的内容已经可以满足大多数人需要。

  当然除了游戏,腾讯视频、微视等视频平台也将分得一杯羹,就如同 Sony 最近一直在说的 PlayStation 的视频服务一样,腾讯自家的视频平台不仅可以起到同样的作用,与此同时,用户通过掌机也可以更便利地进行高质量的 UGC 内容的创作,反哺这些视频平台的成长。

  对于腾讯自研的游戏而言,从年初腾讯与华为的对抗,到国内应用商店的五五分成,虽然腾讯的应用宝也是五五分成的参与者,但作为国内最大的游戏生产商之一,腾讯同样也是受国内这种不合理的 5:5 分成比传统影响最大的游戏厂商之一。随着腾讯开启全方位的掌机游戏生态,或许也能进一步打破国内渠道不合理的 5:5 分成比传统。

  当然,以上的所有想法和构思,唯一的前提,也是最难的前提就是,腾讯的自研掌机需要先获得市场成功和玩家的认可,否则就像雅达利、世嘉等前辈一样,只能是无功而返。

  一直保持着自己掌机梦的腾讯,已经在 2009 年尝试了一次,面对着任天堂、微软等二三十年主机历史的强大对手,对于腾讯以及国内的其他厂商而言,主机这片市场的挑战都已经到达了一个全新的高度。有着逆风入场的勇气自然值得鼓励,能否越飞越高才是问题的关键。

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