力挽国产单机游戏衰败之狂澜!回顾古剑奇谭系列的拯救之路

2018-01-11 16:33 游戏新闻 2918CC

  提起于谦教员三大快乐喜爱,纲丝们会脱口而出“抽烟,喝酒,烫头”,而提起单机逛戏里的“国产三剑”,相信很多玩家们会毫不犹信的想起“仙剑,古剑,轩辕剑”。然而,最后的“国产三剑”外是没无古剑的,而仙剑和轩辕剑都是二十多年的典范逛戏大做。那么,距初代发售只要7年的新兴IP古剑,又为何能取其缺两做并驾齐驱呢?

  21世纪初,正在阿谁视逛戏如洪水猛兽的年代,加之盗版横行,不少逛戏厂商纷纷宣布破产。2002年,狂徒制做群担任开辟的《仙剑奇侠传二》逢逢“滑铁卢”。此时,上海软星接过大旗,从导开辟了仙三和仙三别传·问情篇,算是为国产单机扳回了一城。但时至2007年,逛戏盗版疯狂,上软正在开辟完《仙剑奇侠传四》后,无法闭幕。

  随后,制做人工长君率领一部门上软员工插手了“上海烛龙”,2010年,《古剑奇谭》反式刊行。果为根基是仙剑四本班人马制做,本就备受玩家等候,一经发售,更是惹起了庞大的惊动。

  剧情方面,以上古传说为引,讲述了身背凶剑焚寂的少年百里屠苏为了扑灭能够接收灵魂的神器——玉横的碎片,取火伴踏上了寻觅碎片的路程,最末为领会救苍生和实反的幕后黑手欧阳少恭同归于尽。零个故事跌荡放诞崎岖,令人回味无限。本做正在叙事上根基沿用了仙四的气概,人物塑制丰满,欧阳少恭虽然做为大反派,但人物悲剧的命运却让人对他恨不起来,不由让人想起了同样命运多舛的玄霄。

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