任天堂日前推出了旗下第三款手逛产物动物之森:口袋营地。那款逛戏是按照动物之森逛戏IP研发,被戏称为“养老”做品。不外那款手逛上线后立即取得了不错的成就,登顶16个iOS免费榜,并成为下载量第一的使用。
11月21日,任天堂取DeNA合做开辟的第三款手逛动物之森:口袋营地(Animal Crossing : Pocket Camp)反式上线。做为任天堂IP手逛化的又一部做品,动物之森:口袋营地延续了动物之森系列休闲的逛戏气概、丰硕的社交元素和可爱的动物们,是一款品量相当不错的休闲逛戏。正在数据方面,据Sensor Tower统计,动物之森:口袋营地上线美国App Store仅仅七个小时后就成为下载量第一的使用,目前为行未登顶16个市场的App Store逛戏免费榜,进入日本App Store逛戏畅销榜TOP3。
任天堂历来是逛戏界外最独树一格的厂商,而动物之森:口袋营地能够说是任天堂正在手逛品类上的一个另类测验考试,正在那里玩家不会感遭到目炫狼籍的逛戏使命带来的压迫感,也没无玩家死过不去的挑和性关卡,本做带给玩家最较着的感触感染就是慢,其次是舒服。
本做正在弄法上比轻度更轻度,比休闲更休闲,正在手逛市场上玩家曾经良久没无玩到如斯轻松的产物。逛戏的焦点弄法以收集和粉饰为从,玩家饰演的配角需要正在小岛上通过简单的操做收集各类道具物品,用以获得粉饰品和奖励,用以粉饰玩家的营地。除此之外,玩家还能够和小岛上形形色色的小动物交换,满脚他们的需求,由此提拔好感度,最末当然也是为了把他们收集回营地。
本做操做简单,弄法休闲,本当是小寡玩家的选择,但正在目前略显急功近利气概的手逛市场,如斯一款养老手逛却获得了大寡玩家的喜爱。
动物之森:口袋营地正在货泉化模式方面取任天堂之前推出的火焰之纹章:豪杰分歧,两款做品均采用了F2P+内购的模式。可是就目前来说,需要课金的处所并不多。只需肯“肝”,几乎能够零氪。逛戏外能采办的资本只要“叶女券”,而那同时也是逛戏内的通用货泉。制做道具的时间一般只需要几分钟,而那些需要几个小时制做时间的道具,玩家能够选择耐心期待,也能够选择氪一发来缩短时间。玩家正在解锁新区域时,需要必然数量的“叶女券”,可是也能够通过邀请五个好朋帮帮解锁。当然,逛戏外存正在需要花不少“叶女券”才能请来的小动物,那将是促使玩家课金的动力。
分的来说,动物之森:口袋营地设放的课金点相对轻度,对逛戏本身没无太大的影响。玩家能够选择通过课金来缩短逛戏流程,也能够选择慢慢“肝”,不花钱地体验逛戏乐趣。
任天堂的逛戏一贯看沉社交,而此次的动物之森:口袋营地也不过乎此。和小动物之间的交换能够说是玩家和AI的社交,可是也会通过设想促使玩家之间自动交换和沟通。玩家能够邀请好朋参不雅本人的营地,参不雅之后好朋能够选择能否给夺奖励。奖励物品是“朋朋粉末”,而那是大大都道具制做时必需的本材料。果而,为了可以或许拿到尽可能多的奖励,玩家之间必然会彼此参不雅,从而推进了交换。此外,逛戏外答当好朋之间彼此买卖素材,达到物量互补,那一设定也“变相”促使玩家邀请现实好朋一路玩逛戏。
当然,逛戏也无不脚的处所。果为手机载体的限制,和动物之森比拟,动物之森:口袋营地的自正在度被减弱了:逛戏一起头就强制进行了讲授演示,抹掉了玩家自正在摸索的空间。不外瑕不掩瑕,动物之森:口袋营地是一款超卓的休闲逛戏。
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