穿越火线这款端游已经火了很多年了,一直都有消息传出这款游戏要做成手游的消息,这部,正式做成手游了,却一直不温不火的,这算是成功的例子吗?感兴趣的小伙伴们快来看看
财报数据显示,腾讯在第二季度的手游业务收入同比增长了54%,并首次超越端游。每当谈论起腾讯的手游产品,人们很容易将目光聚焦在格外耀眼的《王者荣耀》上面。其实除了《王者荣耀》以外,腾讯还有一众颇具影响力的手游作品,改编自端游的《穿越火线:枪战王者》正是其中之一。
作为国民级枪战端游在移动设备上的延续,《穿越火线:枪战王者》高度还原了端游的场景画面风格。为了让端游玩家更加顺畅地完成迁移,手游还对经典模式和玩法进行了保留。
与此同时,《穿越火线:枪战王者》也针对移动设备环境对画面和操作进行了优化,并推出了一些手游独占的特色内容。和端游相比,《穿越火线》手游的节奏显得更加紧凑,剧情模式的引入也可以增强玩家的代入感。
或许正是由于在传承和创新之间取得了较好的平衡,《穿越火线:枪战王者》一上线便受到了广大玩家的关注。直到今天,这款手游的热度依然得到了较好的保持,甚至还表现出强劲的增长势头。
极光大数据的监测结果显示,截至今年8月底,《穿越火线:枪战王者》的渗透率已经达到4.2%,对应安装量接近4,000万。其渗透率在“游戏娱乐”类别中排名第五,仅位于《王者荣耀》、《开心消消乐》、《欢乐斗地主》和《球球大作战》之后。
活跃度数据显示,《穿越火线:枪战王者》的月均DAU经历了3至5月份的下滑后开始回升,并在8月份成功突破400万大关。
从年初至8月底,《穿越火线:枪战王者》玩家的日均使用频次为2.64次,每名玩家平均每天会在该游戏上消耗32.5分钟。
根据极光大数据的用户画像信息,《穿越火线:枪战王者》的男性玩家占比达到65.2%,男女比例为1:0.53。与此同时,该款手游的年轻化导向也较为明显,超过50%的玩家年龄在24岁以下,19岁以下的玩家占比达到27.8%。
值得注意的是,这款手游对一线城市的倾斜并不显著:北上广深四个一线城市的玩家占比合共仅为7.2%,而三线及以下城市的玩家占比则高达67.4%。其中玩家占比排名前三的省份分别为广东、河南以及山东。
应用的重合度数据显示,《穿越火线:枪战王者》玩家(下文称为“目标群体”)中同时安装了《王者荣耀》应用的比例高达75.7%。此外,腾讯旗下的另外两款竞技类游戏《天天酷跑》和《魂斗罗:归来》在目标群体中也有着较高的渗透率,分别为9.6%和8.7%。
基于上述数据可知,《穿越火线:枪战王者》收获了大量年轻玩家的青睐,且玩家的活跃度较高,平均每天花在上面的时间也比较长。从这些指标看来,这款改编自端游的手游产品无疑是成功的。
随着《龙之谷:阿尔特里亚》、《魂斗罗:归来》以及《热血传奇》等一系列手游产品逐步铺开,腾讯在端游改编手游的路上必将越走越远。只是不知道在腾讯强大社交入口的加持下,这些满载着回忆和情怀的作品在传承与创新的道路上,是否能酝酿出又一款像《王者荣耀》一般的爆款?
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