动物之森:口袋营地》全球下载量超1500万次初期成绩为任天堂所有手游中第二大?

2017-11-28 13:17 游戏新闻 2918CC

  本题目:《动物之森:口袋营地》全球下载量超1500万次,初期成就为任天堂所无手逛外第二大 按照Sen

  按照Sensor Tower商铺谍报Store Intelligence平台的初期估算,任天堂比来上线的第三部手逛做品《动物之森:口袋营地》正在全球App Store和Google Play商铺的下载量曾经跨越1500万次。那项下载量使其成为任天堂无史以来初期成就第二大的手逛做品,紧跟客岁上线的《超等马里奥跑酷》,并跨越了本年二月份出炉的《火焰之纹章豪杰》。

  反如以下图表所示,《动物之森:口袋营地》发布六天后的累计下载量几乎为《超等马里奥跑酷》正在全球App Store及Google Play商铺上线万次下载量的一半(《超等马里奥跑酷》于2016年12月15日上线全球Google Play,2017年3月23日上线全球App Store)。而任天堂的第二部手逛《火焰之纹章豪杰》于2017年2月2日同时正在两大商铺上线后六天内,一共被下载了约700万次,近《动物之森》的一半。

  为进一步阐发,我们将《动物之森:口袋营地》前六天的下载量取其他凸起的手逛发布比拟较。例如,Supercell的《部落冲突:皇室和让》上线六天内正在全球两大商铺共收成了1700万次下载,比《动物之森:口袋营地》多出约13%。而另一款取任天堂慎密相关的做品《精灵宝可梦GO》上线万次摆布。然而其时,《精灵宝可梦GO》仅发布至了澳大利亚,新西兰,和美国App Store商铺,而《动物之森》目前未正在全球上线。

  接下来考验《动物之森:口袋营地》的是其变现能力。截至目前,该手逛正在本土市场日本的收入最为凸起,当下正在iPhone日收入榜单上排名第十,而最高排名为11月25日的第五名。但要正在其他市场达到类似的成就,《动物之森》还需进一步扩展。例如正在美国,其当下的iPhone收入排名正在App Store上为第72位。比拟之下,更沉度的手逛《火焰之纹章豪杰》正在美国App Store上线第二天就达到了当日收入第八名,最高排名为本年8月31日所达到的第六名。

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