百万玩家同“吃鸡”破记录 这对国产端游有什么意义?

2017-09-23 15:49 游戏新闻 2918CC

  根据Steam平台的数据显示,昨天《绝地求生》以134万最高在线人数刷新了Steam平台纪录,超越了当年《Dota 2》所保持的129万同时在线纪录。另外据圈哥观察,9月1日至今,仅仅中国《绝地求生》玩家增幅超89%达到370万人,平均日增10万人,这对国内游戏界来说真是个喜忧参半的消息。

  《绝地求生:大逃杀》从今年3月底上线个月时间内在全球已经狂销1147万份,为母公司蓝洞赚取了15亿元以上的收益。过去半年里,粗略估计《绝地求生》中国玩家为游戏贡献了3亿多人民币,ARPU过百。

  圈哥跟据三方数据进行了计算,结果显示目前仅中国国内“吃鸡”已经达370万人以上,而这个数字在两个月之前仅有72万。从9月1日至今增速更高,18天中增长了175万人。也就是说,在过去的18天里,国内有175万名新的吃鸡玩家购买了游戏,克服了网络、国籍、语言等障碍飞出国门与世界友人互射。

  数据证明了中国PC玩家依然强悍的消费能力。98元的游戏售价和每月20~50元不等的加速器费用被玩家戏称“一次买断,月供30元”。虽然每月不得不多拿一笔加速器费用,但依然有85%的玩家没有选择游戏退款,在可见游戏吸引力的同时,也说明国产游戏的匮乏。

  从客观来看,国内PC游戏用户消费能力相比手游显然更恐怖。2017年上半年,仅1.37亿端游用户就贡献了319.5亿元,而4.35亿手游用户贡献561.4亿,端游用户消费能力接近手游用户的2倍,这还不算Steam等境外消费。

  2014年起,大多数游戏厂商不再立项端游而转做手游,原因在于端游的获取成本高达几百几千元,但手游获取成本从几毛钱发展到现在也仅百元。利润的追逐让国内长期缺乏好的端游产品,当手游玩家重新回头追求高品质端游的时候,国产端游却出现空档,代理国外端游成了多数公司唯一的选择,能够月增百万用户的国产端游已经很久未出现。

  近日有消息称,腾讯已标中《绝地求生:大逃杀》国服代理,将成为游戏中国服务器的独家代理运营方,如果消息确定,相信将对国内FPS环境造成不小冲击。

  在手游迅速发展的这几年中,国内端游用户逐渐逃离本土游戏,转向Steam等游戏平台,中国的Steam总活跃用户已达2200万,受其刺激Wegame、方块等国内游戏平台在今年如雨后春笋般出现。

  手游时代国产端游数量急剧减少,但用户却并没有减少太多,反而消费能力在不断增加,端游红海逐渐变蓝的阶段可能已经来临,不少公司也看到了这一点。

  下半年国内数款端游跃跃欲试,西山居号称花费3亿元打造的《剑网3》重置版、欢聚时代《古剑奇谭ol》、网易端游大作《战意》、《逆水寒》陆续测试。同时国产3A单机嫩芽逐渐萌发,灵游坊《影之刃X》正式立项、BlackCGGame研发的武侠单机《紫塞秋风》明年即将发布,端游在沉寂了数年之后正在进入游戏高品质、内容高吸引力时代。

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