新浪科技讯 北京时间9月26日早间消息,索尼游戏业务主管安德鲁·豪斯(Andrew House)认为,智能手机时代全球掌机游戏的增长潜力有限,正因如此,索尼没有制定任何具体计划与任天堂Switch竞争。
豪斯在东京游戏展接受采访时表示:“任天堂Switch是一款混合设备,它采用的方法和策略不同。我们并不认为这个市场有巨大的机会。”他的意思就是说掌机游戏在日本、亚洲之外市场空间并不大,目前日本仍然在日本、亚洲销售Vita游戏机。
当前索尼的重点是向客厅用户提供更多产品和服务,包括VR产品、非游戏娱乐内容(比如电视剧、音乐),索尼希望PS4游戏机能够成为关键数字娱乐中枢。虽然索尼过去10多年一直在销售便携游戏机,不过在东京游戏展上并没有升级Vita。
豪斯解释说:“从Vita的表现看,在日本和亚洲之外市场空间并不大。人们的生活方式正在转变,智能手机占据统治地位,成为一直伴随用户的唯一关键设备,正因如此掌机游戏的市场空间才会受到限制。”
开发者原本期待索尼推出新Vita,它是最新一代PlayStation PSP掌上游戏机,最早于2004年推出。索尼和Vgchartz提供的数据显示,虽然PSP卖得不错,不过便携游戏机的出货量已经稳步减少。
大多出版商会为多个平台开发游戏。Konami游戏公司新闻发言人Takayuki Kurumada表示:“为了接触更多用户,我们会在各种设备上发布产品,这是再自然不过的事。游戏渐渐成为多层面产品,可以在不同的地方用不同的方式玩。”
豪斯相信,对于大多人来说,智能手机将会成为主要的便携游戏平台。索尼去年建了一个自有工作室,专门开发移动游戏,工作室名叫ForwardWorks,豪斯说工作室做得很不错。
今年3月,任天堂推出Switch游戏机,它相信主机-便携游戏机混合产品的市场潜力很大,玩家既可以在客厅玩,移动时也可以玩。从目前的销量看,Switch大获成功,今年任天堂市值已经增长210亿美元。
Switch能够成为主流设备吗?大家没有定论。Pokemon Co。与任天堂合作,公司主管Tsunekazu Ishiharu最近接受采访时表示,虽然Switch是一个重要平台,但它能够持续繁荣吗?这点还需要时间来证明。
豪斯认为,到目前为止,没有任何迹象显示Switch已经影响索尼的内容或者硬件销售。豪斯称,正因如此索尼才认为该业务在过去一年多时间里只是附加业务,任天堂有自己的策略,效果不错;不过索尼仍然会关注高度互联的游戏体验,将它与大量娱乐体验融合,这样一来在家中大屏幕上就可以吸引更多的用户。(星海)
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