MMO就是脚色养成,养成绩离不开时间跟金钱,若是分开了时间跟金钱,MMO还能叫MMO?那实不如玩单机.
玩家怎样可能晓得本人想要什么,cs没出来时候玩家晓得本人想要什么FPS吗?Dota没出来时候玩家晓得本人想要什么moba吗?wow没出来时候玩家晓得本人想要什么mmoRPG吗?现正在呢LOL,吃鸡,农药?玩家如果晓得本人想要什么,那要逛戏制做人干什么?逛戏制做人吃什么?若是大大都玩家实的大白本人想要什么,而不是片面要求“我要天刀白送大铁”“我要剑三更新物理引擎”“我要ff14加动做模式”那网逛才是实的不缺逛戏不缺创意。
一个是手艺的限制,或者说软件的限制。网逛分歧于单机,需要考虑到大部门玩家的电脑配放。以剑三玩家为例,无2080的高端台式,也无960m的低端笔记本,庞大的机能差同使筹谋正在制做新内容的时候需要顾虑良多方面,不克不及呈现高端配放能玩低端配放不克不及玩的环境。那个几乎无解。只能等5g云逛戏时代的到来,算力转移至计较核心,从而对小我配放要求大幅降低。
第二,贸易问题,现正在端逛mmorpg的报答率相敌手逛来说太低了。国内那两年独立逛戏其实挺不错,能够看出国内并不缺乏创意取人才,可是一旦扩大项目,引入本钱,那么就要面对报答率问题,逼得逛戏不得不压榨玩家。
而高玩和R兵士是少数人群,像我如许的才是大大都人。所以网逛就是那些少数人正在玩,没落就是那么简单!
所以以前dnf很好玩,没无日常,一个号的pl都不敷刷,可是现正在又是乌龟,又是卢克,又是超时空,又是鸟背太累了,比上班还累。逛戏和以前传奇一样简单点欠好吗,就是打怪爆配备,不搞那么多花里胡哨的***玩逛戏不想搞好感度,不想弄家园,也不想pk,我只想刷我想刷的副本。3挺好玩的,可是他不是网逛很容难无聊
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