三家厂商四款手游小米网易腾讯谁能率先在移动端吃到鸡?

2017-11-17 21:48 游戏新闻 2918CC

  设想一个场景,如果玩家小米带着《小米枪战》,网易带着《终结者2:审判日》和《荒野行动》,腾讯带着《光荣使命》一起跑进了逃杀手游市场的毒圈,谁是伏地魔?谁的枪最“刚”?谁又可以成为“chicken dinner”的那个人?

  B站运营小苜子、独立游戏制作人acer、游戏研发黑岩、资深玩家天上院明日香,和不愿透露姓名的上市游戏公司研发A、媒体人B、战旗手游主播C、上市游戏公司运营D等多位业内人士接受了DoNews的采访。

  他们以制作人、玩家、媒体、主播、从业人员的视角,对三家厂商的四款产品在游戏内容、前景做出了评价,并对逃杀玩法本身和移动端移植表达了各自的观点。

  acer、黑岩、研发A、运营D等人认为,小米的《小米枪战》由于发布时间早,雷军亲自宣传和米粉社区传播等原因,取得了时间、“地形”优势。

  网易的《荒野行动》和《终结者2:审判日》凭借大地图、大IP和规避政策风险的世界观取得了内容优势,但从游戏内容来说网易的“枪”最刚,火力最猛。

  腾讯受益于代理PC版《绝地求生:大逃杀》的消息和自身微信、QQ等社交平台的影响力,腾讯的《光荣使命》虽然内容暂未明确,但预约数已突破2500万人,相比抢占有利地形和好枪法,“最大游戏公司”就像开了挂。

  Acer和媒体人B认为,在网易、腾讯入场之前,小米是第一个公开发布逃杀类手游的知名厂商,较早起步让小米吸收了一大波刚刚被各种山寨吃鸡手游欺骗的玩家,米粉社区和小米小店为游戏的宣传起到了较大作用,可以说在10月底,“虚幻4打造、千元机可玩”的小米枪战是玩家最期待的产品之一。

  虽然小米还在玩着饥饿营销的路子,可能影响了一部分玩家的热情,但小米确实在腾讯网易入局之前在逃杀手游市场的地图里找到了据点,架好了枪。

  黑岩和研发A持有相似的观点,他们认为,小米的地形优势可能无法抵御网易和腾讯的火力。从游戏内容上来讲,网易的《荒野行动》有着最大的地图、精准的弹道和品质最高的玩法设定;《终结者2:审判日》有着大IP加持,其自研引擎与产品玩法的交融度更高,对于产品的调试、更新都更便捷。

  运营D表示,除了内容,网易的优势还在于游戏世界观和政策的适应度。《荒野行动》在更新后,世界观变成了强军训练的维和背景下;《终结者2:审判日》本身就是科幻题材,有着电影的固定世界观和固定粉丝,是目前几款产品中对政策把握最好的产品。无论有关部门对逃杀模式如何限制,“强军和终结者总是有周旋余地的”。

  玩家明日香表示,在已经上线的三款吃鸡手游中,社交网络上见到最多的是网易的《荒野行动》。朋友圈每天都会有不少人分享这款游戏的吃鸡截图,而且还有一定数量的妹子。在他看来,能够抓住女性用户的游戏才有成为爆款游戏的潜质。

  王者荣耀之所以风靡,无外乎操作简化、利于社交与传播。目前的吃鸡手游是基本符合这两点要求的。女性玩家多了,不少男性玩家带妹的需求也就上来了,实际上女性玩家的数量在一定程度上也能促进男性玩家的增加。

  目前只预约了《光荣使命》的小苜子表示,之所以看好腾讯,一是因为之前王者荣耀的成功证明了腾讯能做好一款“模仿类”游戏。二是微信的社交黏性较高,如果玩家去steam、战网,都要重新加好友,而微信则可以直接为玩家提供一个成熟的好友圈。

  Acer和媒体人B则认为,腾讯有着丰富的“后来者”变“集大成者”甚至于领导者的经验。首先,腾讯本身的研发、运营和发行实力在国内有着领先地位,产品质量有保障;其次,腾讯和蓝洞的合作,进一步提高了其手游在《绝地求生》玩家认知里的品牌形象,腾讯的吃鸡手游,给人更“正宗”的感觉;最后,在用户资源上,微信、王者荣耀等多款几乎“人手必备”的应用和游戏会给《光荣使命》提供一个用户导流的资源库。

  虽然产品入局晚,但腾讯在泛娱乐领域有着比小米和网易更健全的生态体系,通过各种联动,形成巨大的宣传波和粉丝效应都不是特别困难的事。

  多数采访对象认为,当前国内手游玩法较为单一,在《王者荣耀》之后,并未出现现象级的产品来吸收新老用户,“大逃杀”将是一段时间内使各路厂商趋之若鹜的玩法。

  运营D认为,吃鸡类手游市场目前两点最大的风险是大厂对市场份额的瓜分和政策。以90、00后为主的手游用户没有过多的耐心去尝试产品和体验游戏品质,品牌号召力和社交传播是他们选择产品的主要标准,在腾讯网易两家大厂入局之后,中小型厂商很难在有限的资金和渠道限制下拉取新用户,“在航空母舰边上捞漏网之鱼”的情况会再次出现。所以入局者再多,也很难有打破局面的产品出现。

  黑岩和媒体人B认为,从官方给出的参数来看,小米和腾讯的产品对硬件要求较低,网易的内容最符合玩家需求和政策要求,这三家厂商孰强孰弱还要看产品的后续更新版本和长线运营的策略。

  研发A、媒体人B以及两位不愿透露信息的从业者表示,“大逃杀”玩法并不像是一个如MOBA、MMORPG一样的可以“千秋万代”,无限开发的玩法。

  研发A认为,从大逃杀玩法的发展过程来说,与其说是创新,不如说是射击玩法+生存玩法之间的融合衍生,从《rust》《H1Z1》到《绝地求生:大逃杀》,这种玩法和游戏内容在不断地精简,其本身的创新空间所剩不多。随着新品类的崛起和用户口味的变化,吃鸡手游,甚至端游都有可能在不远的将来被取代。

  媒体人B和一位匿名从业者认为,从全球游戏市场的反向和已经形成的文化现象来看,吃鸡玩法固然是优秀的。但将一种优秀的玩法,一个全球销量2000万份的游戏内容移植到移动端,不应该是一件“粗暴”的事情。

  目前大部分吃鸡手游很快餐化,只是迎合了目前的热度,在操作和趣味性上的完善度还不够。在多数吃鸡手游中,FPS手游操作问题始终没有得到解决。受限于手游的统一特性,玩家在操作中不能有过于复杂的操作,这就导致可玩性与端游比降低不少,相应的游戏乐趣也就降低了。

  虽然《王者荣耀》也是由端游移植而生,但腾讯在其世界观、泛娱乐环境的构件上都付出了大量的精力,玩家可以在体验MOBA的同时感受角色故事和性格,甚至联系到某种相关文化、某位明星的形象,但以射击为基础玩法的吃鸡手游,似乎很难办到。(完)

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