单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的,主要以PC作为载体。在中国,单机游戏日渐式微。早些年被视为洪水猛兽,现今在端游、手游中苟延残喘,国产三剑近年来也没有新的作品。但国外一直大作频发,车枪球、刺客年货不绝。相比拿着手机在毫无触感的触摸屏上游戏,我宁愿安安静在电脑旁,用键鼠或手柄,暂时忘却工作的不愉快,体验现实外的剧情和故事。
刚接触电脑时候的第一个游戏。当时就想,原来游戏还可以这样玩。我是苏联的指挥官,奉命进攻五角大楼;我又是盟军的指挥官,奉命消灭邪恶的尤里军团。引人入胜的剧情,加上可创建随机地图的遭遇战模式,让红警2历久弥新。时至今日,依旧没事打开红警2开一局遭遇战,这就是它的魅力所在。
武侠是很多人年轻时候的梦想,谁不想如侠士一般,快意恩仇,仗剑走天涯。当我还没有打开这个游戏的时候,以为是同仙剑奇侠传一样的回合制游戏。等我开始游戏的时候,我一直在心里大声的叫喊着:我X,原来还可以这样。关卡不多,但是每次通过感受都不相同。有一瞬间,我认为我玩的不是游戏,而是在看中国冷兵器百科全书。关刀、刺枪、流星锤、华山剑、娥媚刺、短匕首、暗器飞镖、火铳、血滴子。
06年上学那会,网吧里除了跑跑卡丁车,余下多半是输入特殊代码开着坦克在都市里横行霸道的花衬衣男子。横行霸道,是我对这个游戏最直观的印象。高自由度,开车、斗殴、枪战,在这里都成为可能。后来看阿尔帕西诺主演的《疤面煞星》,才找到了游戏原型。
本作是由上海烛龙信息科技有限公司开发,该公司主创工长君一手创造了仙剑4。我把该作当成了仙剑4的续作。同年的游戏模式、更加精美的画面、特别加入的烹饪 系统、开始尝试的DLC、二周目、三周目,都让这款游戏增加了游戏寿命。二代摒弃了回合制,开始探索即时动作模式。对中国单机游戏,不得不说是个大胆的正向尝试。
潜入类动作游戏。全局不杀一人与全局杀多人有不同结局。各种技能能增加游戏的可玩性。游戏背景是架空的世界,蒸汽朋克风格。很酷的一款游戏。现在羞辱二也上市了,喜欢这种类型的可以尝试下。
总结:单机游戏在国内一直属于小众,但随着近年来steam的兴起,国人的消费习惯正在被培养,我们也能接触到各种各样的单机游戏。最近大火的吃鸡游戏就是一个很好的说明。11月5日,腾讯举办了WeGame游戏之夜。不管腾讯wegame将对steam造成什么后果,单机游戏逐渐回暖是个事实。也衷心希望国人能够更加便捷的玩到好玩的、有趣的单机游戏。
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