休闲单机作为2014年的一枝独秀,曾占据63%的市场份额。但近几年发展停滞,困难滋生,一方面,玩家对强社交模式的游戏需求与日俱增,弱社交或无社交的游戏设定与市场需求越发脱节,玩家对于该类游戏也渐渐失去了耐心,游戏黏性逐渐降低;而谈及变法求新,游戏成本与技术要求困难重重,市场反应难以预测,巨大的市场风险又使得单机休闲类CP望而却步。面对日益下滑的游戏收入和逐渐收缩的游戏市场,单机休闲类CP走到了决定命运的十字路口。
游戏玩家的社交属性凸显,带来市场风向的改变,使忽视社交元素的单机休闲类CP受到沉重打击。单机休闲类CP如何打破社交壁垒,是其突破自身困局的关键所在。由此,咪咕互娱推出了对战平台和趣战吧,期望为单机休闲类CP的转型发展开辟新的出路。
据DataEye2017年4月国内手游报告显示,休闲益智类游戏在单机游戏中的占比为61%,纵观游戏市场全貌,休闲单机游戏依然占据较大市场规模。咪咕互娱推出的咪咕对战平台和咪咕趣战吧,正是通过提供多人对战的全国性服务平台,打造低门槛的竞技社交,帮助具备竞技玩法的休闲单机实现电竞化转型。此举于咪咕而言,可以此为契机丰富平台的电竞产品,吸收电竞用户流量,抢占休闲电竞玩家市场;于单机休闲类CP而言,完成休闲游戏电竞化改造,进一步强化产品社交功能,正是一条脱困之路。不得不说,这是绝妙的双赢。对此,Gamelook采访了咪咕互娱业务运营部总监房鹏先生,向其详细了解咪咕对战平台和咪咕趣战吧助力单机休闲类CP发展的战略思考。以下是采访实录:
1、近些年,咪咕互娱在业内的角色趋于多样化,不再满足于平台渠道的角色,渐渐成为重要的发行商,另一方面,除了过往的支付平台能力外,上半年咪咕互娱推出了对战平台也让业界非常感兴趣,可以介绍下,咪咕是基于何种考虑推出了对战平台吗?
第一、随着手游行业的发展,玩家对游戏的社交、分享、竞技需求日益增加,死板的“人机对抗模式”已很难引起玩家的兴趣,手游用户逐步向网游、重度游戏、竞技游戏、社交游戏迁移。
第二、咪咕游戏平台合作伙伴以单机休闲类CP为主,我们看到他们在转型中会遇到很多困难。例如,开发网游、多人在线竞技游戏,需要面临开发游戏服务端、购置和运维硬件资源、解决网络延迟及高并发量等诸多挑战,即便部分CP有能力把单机游戏改造成竞技网游,还要承担投入产出失衡等风险。为解决用户需求和游戏开发成本之间的矛盾,我们决定打造一个全国集中部署的对战平台,以云服务sdk的形式输出能力,为合作伙伴提供低成本、高可靠性的竞技对战及其他系统增值服务。
第三、咪咕游戏拥有庞大的单机游戏资源,这些游戏均是潜在的合作目标,且当前平台运营及技术能力是满足云服务方向的业务拓展定位的。同时,我们的平台容易聚合用户、获得流量,且用户质量高、价值大等等,这些都是我们推出对战平台的出发点。
咪咕对战平台分两条产品线:一个是对战引擎,为游戏开发者提供对战、运营和服务插件能力;另一个是咪咕趣战吧,为玩家提供对战游戏服务。我们的对战引擎可提供实时云低延迟、智能匹配/p2sp传输、组件化可扩展等功能,还能提供对战服务、运营服务、自定义服务等。
我们计划先征集一批优质的游戏进行对战合作,然后再寻找渠道伙伴联合发行。希望通过我们的努力,尽快为玩家呈现更多优质的对战联机游戏,并自发形成游戏社区,便于后续合作的游戏快速获得目标用户。
对于趣战吧的游戏合作,我们会支付一定的版权金直接买断优质的对战合作游戏,此类游戏将直接进入咪咕趣战吧进行发行。同时,我们还会通过联合会员、CPS流量采购等方式选择渠道伙伴,在渠道APP内构建对战游戏专区。
对战引擎预计8月底商用CPS服务,该服务支持多人对战功能,CP可自由定义服务器端的游戏逻辑,并以插件的方式运行于对战平台之上。
咪咕趣战吧预计9月初实现新版本升级,该版本将重点优化游戏主页和导航板式,方便游戏更快接入,为玩家带来全新的 “轻电竞”体验。
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