微软游戏部门转型Xbox 游戏主机销量不再重要

2017-11-11 8:14 游戏新闻 2918CC

  近日微软游戏部门主管 Phil Spencer 在接受采访时表示,Xbox 业务的营运重点将更关注软件和服务,而不是 Xbox 游戏主机的销量,对于微软整个公司的战略而言,游戏销量、订阅用户数量和其他游戏服务更重要。

  随着移动平台的发展,游戏玩家不仅只停留在游戏主机中,在各种设备都可以玩游戏,微软的目标是把游戏玩家联系起来,就需要面向各种不同的平台。近日 Phil Spencer 晋升后直接向该公司 CEO Satya Nadella 表明了微软对于游戏部门的重视。 Phil Spencer 认为游戏主机仍然是游戏部门非常重要的业务,微软的愿景是将玩家联系起来,无论他们在什么平台用什么设备玩游戏。

  更关注消费者而不是硬件销量,这与微软公司的整体战略相符,自 Satya Nadella 出任微软 CEO 以来,软件和服务取代硬件业务成为了该公司的重点,这一调整是为了适应用户需求的变化,越来越多用户在 Android 和 iOS 的平台上使用软件而不是 PC。 Satya Nadella 希望微软能够以云服务为核心推动软件和服务发展,目前云服务的营收是微软公司营收中重要的部分,

  虽然 Xbox One 在主机市场的销量落后于竞争对手 Sony PS4,微软并没有打算放弃游戏主机业务,在继续发展 Xbox 游戏主机业务之外,微软还可能会考虑为其他游戏设备提供软件和服务,透过推出 Xbox Game Pass 订阅服务来提供游戏部门的营收。 2017 年第三季额微软 Xbox 软件和服务业务在游戏主机销量下降的状况下成长 21%,随着 Xbox One X 的推出,游戏主机业务的利润率还将持续下降,微软 CEO Satya Nadella 在财报会议上表示,营收的变化让微软重新思考应该如何发展游戏业务。

  将微软的游戏推广到其他平台最重要的方式就是串流服务,该公司在 2013 年时就展示了从云端到Windows 系统智能手机上的 Halo 4 游戏串流服务,当时只是做为概念产品展示。

  对于玩家而言,游戏主机的体验仍然是最好的,在很长一段时间内其他平台都无法达到同样的体验,未来 3 年微软可能会推出不需要任何主机的游戏串流服务,曾在微软公司的内部测试过,但因为成本太高而被搁置,微软在过去几年云服务取得了突破,使得串流服务的成本降低、品质提升,让游戏串流服务成为了可能。

  Phil Spencer 认为提升微软游戏软件和服务的竞争力,最重要的就是提供大量由微软工作室开发的游戏,这也是微软的优势之一,但过去几年在游戏制作商的投资起起伏伏,2016 年关闭了工作室,取消了一些独占游戏计划,玩家正在等待更多独占大作来体验 Xbox One X 游戏主机的强大功能。

  长期观察中国市场生态,了解中国本地多项产业的变化与市场知识,提供第一手的中国市场观察。 现居中国上海,同时也关注全球的资讯软件、电子商务、互联网与移动运算设备的持续发展。

发表评论:

石器时代官网
石器时代